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单机游戏修改器制作教程手机版_单机游戏修改器制作教程手机版

zmhk 2024-09-05 人已围观

简介单机游戏修改器制作教程手机版_单机游戏修改器制作教程手机版       大家好,今天我想和大家聊一聊关于“单机游戏修改器制作教程手机版”的话题。为了让大家更好地理解这

单机游戏修改器制作教程手机版_单机游戏修改器制作教程手机版

       大家好,今天我想和大家聊一聊关于“单机游戏修改器制作教程手机版”的话题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了梳理,现在就让我们一起来交流吧。

1.如何用易语言制作游戏修改器?

2.单机传奇修改器怎么做

3.gg修改器怎么修改口袋妖怪单机版

4.如何制作单机游戏修改器?

单机游戏修改器制作教程手机版_单机游戏修改器制作教程手机版

如何用易语言制作游戏修改器?

       写这篇文章是因为从小喜欢游戏,一直以来,学习编程的过程中一直喜欢

       游戏方面的东东.我想和我一样的人,大概还有很多吧?

       ## 这里将要讨论的不是什么高深的游戏原理.而只是在易语言中如何

       画出游戏画面.因为懂的不多,请高手指正.

       主要内容 : 1:如何画出图像.

       2:如何消除闪烁.

       3:如何设计角色结构.

       4:如何进行半透明混合

       5:如何进行高级图像处理

       **********************************************************************

       (一):

       首先,如何画出图像?

       太简单了,用画板.

       先

       号=载入("文件名")

       画板1.画(号)

       **其次,画动画

       也很简单: 首先载入多个,其号存入 号数组[N]中.

       计次循环首(数,计次变量)

       画板1.画(号数组[计次变量])

       计次循环尾

       ******* 你现在大概看到了他的坏处,太闪烁了.

       我们可以有两个办法.

       1: 画板1.禁止重画()

       画板1.画()

       画板1.充许重画()

       2: 再放一个 画板2

       先在画板2上面画出我们想画的图像.再把画板2 复制到 画板1 上去.

       ## 实际上, 我们将要采用的就是方法 2.

       你可以试一下,两个画板复制 的速度是 画 的多少倍.我想

       大概有 10 倍左右.

       ********************************************

       上面的试验 如果 每一次画 只画一个上去,那么你看不出有什么不同.

       但实际操作中,每一帧画面都是由许多 小 所组成的.

       比如,一个飞机游戏. 敌机有十多架,再加上満天的子弹,都要我们一个一个的画

       上去,如果直接在 窗口主画板 上画,必然会出现闪烁. 所以我们要设两个

       画板, 主画板 和 副画板. 先在副画板上 把要画的飞机和子弹 一个 一个的

       画上去, 再用一个

       副画板.复制(,,,,主画板,,,)

       把他们一下子复制到主画板上去.

       ## 这里,我再加一句,敌机和子弹 也是,如果直接用 画() 画到副画板

       上,会消耗时间. 所以, 还要再加一个画板

       材料画板

       那么是不是 有多少敌机就要加多少画板呢?

       不可以.

       这里就要 设计一下 数据的结构了.

       设一个 结构名为 [ 原型 ]

       它有如下 成员:

       1:x

       2:y

       3:宽度

       4:高度

       5:停留时间

       载入时,可以将所有要用到的 集合到一张上,载入此到材料画板

       然后 设一个 数组变量

       物体原型[N] 数据类型 原型

       程序运行前将 材料画板上的各个 要画的物体 在材料画板上的 左顶点,长度,

       宽度,依次 赋值 给 物体原型[N]数组的各个元素.

       这样,在程序中使用起来,就方便了.

       材料画板.复制(,,物体原型[N].宽度,物体原型[N].高度,副画板,物体原型[N].x,物体原型[N].y,)

       实际上,我们将来还要再来一个 结构 [ 实物体 ]

       他的成员为:

       1:x

       2:y

       3:原型 数据类型 原型

       4:层次 (指示其在多个物体时的遮挡层次)

       5:是否碰撞检测

       6:前进方向

       7:所去目标坐标

       8:被碰撞时的处理方法

       到时候真正用到的将 是这个实物体.

       说了这么多,很无聊.实际上,相当于我们构建一个 易语言 中的可视控件.

       比如 框1.x=100,框1.y=200 就可以将它移动到 100,200 处.

       我们就是在模仿它的原理.

       ## 为什么 不直接 用可视控件 来做呢 就是因为 速度.

       ************************************************

       上面讨论了 一下 游戏中的结构,实际上你可以自已任意的设计.只要你觉得方便就可以.

       所以我也不多说了.主要还是讲讲图像方面.

       ## 如何 画半透明合成 的图像?

       这个又叫 alpha 混合. 是很多大型游戏中 必被用到的.在API 中有一个函数可以供我

       们使用. AlphaBlend()

       ---------------------------------------

       Dll命令:半透明混和

       返回值类型:逻辑型

       Dll库文件名:msimg32.dll

       在Dll库中的命令名:AlphaBlend

       参数:hdc1

       参数:x

       参数:y

       参数:宽度

       参数:高度

       参数:hdc2

       参数:x2

       参数:y2

       参数:宽度2

       参数:高度2

       参数:复制方式 数据类型:整数型

       ----------------------------------------

       实际上它的使用方法和 画板的 复制方法差不多,只是多了两个参数.

       其中的参数 hdc1 和 hdc2 是源画板和目标画板的设备句柄. 要用下面这个API 取得.

       --------------------------------------

       Dll命令:getdc

       返回值类型:整数型

       Dll库文件名:user32.dll

       在Dll库中的命令名:GetDC

       参数:窗口句柄

       --------------------------------------

       具体使用方法如下:

       ------------------------------------

       子程序:__启动窗口_创建完毕

       hdc1 = getdc (画板1.取窗口句柄 ())

       hdc2 = getdc (画板2.取窗口句柄 ())

       ------------------------------------

       ------------------------------------

       子程序:_按钮4_被单击

       alphafunc (hdc1, 0, 0, 200, 200, hdc2, 0, 0, 200, 200, 混合度 × 50)

       ------------------------------------

       说明: 上面的 混合度=求次方(2,16) ,后面所跟的 50 是混合度,从(0~255).

       之所以这样是因为 这个参数是一个 四字节的结构指针.

       上面的程序是可以运行的,当然你的画板2 上要先画上,或者先设好了底图.

       实际上,不光 画板 可以 取出dc ,任何窗口对像都有dc, 所以你可以把 按钮控件(

       或者其它任何控件) 复制到画板上,或者任何地方.

       当然,用完了dc,还要安全释放.

       在 _启动窗口_将被销毁 中加入以下命令.

       释放dc(_启动窗口.取窗口句柄(),hdc1)

       释放dc(_启动窗口.取窗口句柄(),hdc2)

       该命令的 定义如下:

       ------------------------------------

       Dll命令:释放dc

       Dll库文件名:user32.dll

       在Dll库中的命令名:ReleaseDC

       参数:窗口句柄

       参数:hdc

       ------------------------------------

       *********************************************************************************

       ## 如何进行 高级图形处理?

       说明: 请你看清了, 是高级而不是高速.因为我至今还没有学会高速处理图像的方法.

       这里所说的,将是最简易的方法.如果你知道,请回一贴,我十分感激.

       先打个比方, 有些游戏 一进的进候,屏幕慢慢变黑或变白.有些时候,又会慢慢变成红

       色(多半是死亡时).就像是一层 透明彩色纸 挡住了一样.

       这是如何实现的呢?

       先定义一个字节集 zz

       然后

       zz=画板1.取()

       此时, zz数组中就存有了 画板1 上的所有点的颜色值.它的格式是这样的.

       前54个元素 是格式说明(我也不知道,猜的)

       从 第 55 个元素起,一直到最后,是图像各个点的数据.

       说明如下: 假若 画板1 左下角 处有一个 红色点 .则.

       zz[55]=0 蓝色值

       zz[56]=0 绿色值

       zz[57]=255 红色值

       知道了这些,就可以用我们自已的方法来处理图像了.

       ----------------------------------------------------

       子程序:_按钮1_被单击

       局部容器:zz 数据类型:字节集

       局部容器:计次 数据类型:字节集

       zz = 画板1.取 (, )

       计次=55

       计次循环首( 画板1.宽度 * 画板1 .高度, )

       zz[计次]=255

       计次=计次+3

       计次循环尾

       画板1.底图 = zz

       ----------------------------------------------------

       上面 我们把所有 的蓝色都改为 255 (最大值),整个画板上的图像都像蒙了一层

       蓝色透明纸一样.我们的愿望实现了......

       最后不得不说的是:这种方法处理起来很慢,主要时间就浪费在 画板.取() 和

       画板1.底图= zz 上面了.

       这种办法最简单.但最不高效.在我这里测试了一下,

       当画板大小为 400 * 200 时

       上面的 程序执行时间大约是0.4--0.5 秒左右.也就是说:每秒只能画两帧图像.

       适当的调大颜色变化值,每帧图像的 像素颜色变化值 调大到 10 左右时,

       效果看起来还差不多,可以实现淡入淡出效果了.

       有了这种方法,还可以进行各种处理,如 滤镜效果.浮雕效果.真正半透明合成 等等.

       (上面介绍的Alphablend () API 并不是真正的 alpha 混合,而只是固定混合)

       「知无不言.言无不尽.百人誉之不加密.百人毁之不加疏.」-- 诸葛廷栋

单机传奇修改器怎么做

       如何用手机制作游戏软件

       1、创意齿轮一个在手机上制作游戏的APP,内置动画、对象、地图、故事等编辑器,制作游戏起来通用也非常简单。

       2、下载并学习制作平台选择好制作平台后,需要下载并学习制作平台的使用方法。通过官方网站或其他网站进行下载。学习方法可以是通过观看教程视频或者看官方文档来学习。这一阶段需要掌握技术基础,做好准备。

       3、游戏策划制作常用的软件是:office系列软件、mindmanger、Unity3D。游戏策划也就是游戏的内容,好的游戏内容才会吸引到用户下载。

       4、电脑点击unity的创建,创建一个正方体,作为地面。给地面附上,这样地面的效果就出来了。然后在创建一个球体。将球体放在地面上面,的中间位置。接着再创建按钮,创建出2个。

       5、要想让你的app游戏软件成为热门的手机游戏应用,那么在创作的过程中最忌讳的就是“炒旧饭”和“山寨”,也就是说作为优秀的app制作者不能够依赖于“复制”“粘贴”的方式去进行app手机游戏的开发工作。

怎么设计一个手机游戏?

       个人这样开发手机游戏:做游戏最开始需要做的就是设计游戏的原型,想好游戏的玩法,这个工作可以借助类似axure这样的工具来完成。

       设计游戏素材创建游戏需要美工制作游戏素材。如该游戏的场景、角色、道具等。在设计素材时,需要注意服从游戏风格,使游戏更加符合用户需求。编写游戏场景和代码逻辑完成素材制作之后,就需要开始写游戏场景和代码。

       、例子:提供一套完整游戏magicline的源程序。

       Unity+AndroidSdk=一个可以在手机上运行的软件。Unity+AndroidSdk+引擎功能+代码+游戏模块=一个可以在手机上运行的单机游戏。Unity+AndroidSdk+引擎功能+代码+游戏模块+网络=一个可以在手机上运行的网络游戏。

       没有什么思路的话,建议你去玩玩这5个游戏,里面的交互和设计风格都值得思考。TOP1——纪念碑谷Ustwogames开发的一款解谜类手机游戏,于2014年正式发行。

       电脑点击unity的创建,创建一个正方体,作为地面。给地面附上,这样地面的效果就出来了。然后在创建一个球体。将球体放在地面上面,的中间位置。接着再创建按钮,创建出2个。

怎样用手机制作游戏

       电脑点击unity的创建,创建一个正方体,作为地面。给地面附上,这样地面的效果就出来了。然后在创建一个球体。将球体放在地面上面,的中间位置。接着再创建按钮,创建出2个。

       选择游戏类型在开始创建游戏之前,首先要确定游戏类型。如横版过关游戏、休闲游戏、竞技游戏等。这取决于个人爱好和技能水平。如果想要创建比较复杂的游戏,需要了解编程知识。

       通过参考不同的游戏,写出想要制作的游戏的剧情和脚本。游戏的种类有多种,根据自己喜欢的游戏种类,通过参考不同的游戏,写出要制作游戏的剧情和脚本。

       创意齿轮一个在手机上制作游戏的APP,内置动画、对象、地图、故事等编辑器,制作游戏起来通用也非常简单。

手机上的游戏是怎么制作出来的

       电脑点击unity的创建,创建一个正方体,作为地面。给地面附上,这样地面的效果就出来了。然后在创建一个球体。将球体放在地面上面,的中间位置。接着再创建按钮,创建出2个。

       手机游戏制作就是从游戏创意到成为商业产品的全过程。

       手机游戏需要开发游戏引擎,包括前端后端的开发。

手机游戏制作教程

       手机游戏开发教程如下:建立游戏idea初始:从某种角度而言,手机游戏APP制作就是一种回归传统,也是新旧技术的融合。

       下载并学习制作平台选择好制作平台后,需要下载并学习制作平台的使用方法。通过官方网站或其他网站进行下载。学习方法可以是通过观看教程视频或者看官方文档来学习。这一阶段需要掌握技术基础,做好准备。

       在制作游戏之前,必须有一套经过长期测试并且适用的游戏引擎。

       /18注册呱呱助手账号并且登录,在我的页面,点击开发者平台,进入开发者中心界面。

       手机游戏短视频制作教程具体如下:打开手机上的剪映App,进入主界面。点击开始创作。选择需要剪辑的视频,点击添加。用下方功能命令进行剪辑。剪辑完成后,点击导出即可。

       具备手机脚本制作、发布、打包、上传等一体的服务。脚本制作教学视频,手机直接看,3分钟就能学会。自动匹配本地游戏脚本,一键运行游戏和脚本,提供综合的社区吧板块,学习做脚本、脚本分享、脚本需求等。

如何在手机上制作游戏

       电脑点击unity的创建,创建一个正方体,作为地面。给地面附上,这样地面的效果就出来了。然后在创建一个球体。将球体放在地面上面,的中间位置。接着再创建按钮,创建出2个。

       选择游戏类型在开始创建游戏之前,首先要确定游戏类型。如横版过关游戏、休闲游戏、竞技游戏等。这取决于个人爱好和技能水平。如果想要创建比较复杂的游戏,需要了解编程知识。

       创意齿轮一个在手机上制作游戏的APP,内置动画、对象、地图、故事等编辑器,制作游戏起来通用也非常简单。

       游戏需要用游戏引擎去开发,手机游戏跨平台引擎现在比较常用的有cocos2d_x,unity3d。这里用的就是unit3d,方便开发3d游戏也可以开发2d游戏。先看一下网络游戏,网络游戏需要服务器端,是在服务器中运行的。

       通过参考不同的游戏,写出想要制作的游戏的剧情和脚本。游戏的种类有多种,根据自己喜欢的游戏种类,通过参考不同的游戏,写出要制作游戏的剧情和脚本。

       、例子:提供一套完整游戏magicline的源程序。

gg修改器怎么修改口袋妖怪单机版

       可以哈~~很简单

       步骤和制作传奇的步骤一样

       只是把IP修改为129.0.0.1

       详细步骤如下:

       预备工具:DBC2000简体中文版

       批量字符修改器

       传奇服务端(我用的是仙剑3.75版本的)

       步骤一:首先安装DBC2000到系统盘里面,然后打开控制面板,切换到经典视图,选中BDE Administrator 进去之后打开Object中的New,看到左边Database*中**cel Files下的名称改成herodb然后看到右边选中刚才的herodb到右边看到PATH一栏,点浏览路径设置为D:\mirserver\Mud2\DB,然后看到上面一栏4图表的最后一个,点一下就行了

       步骤二:使用批量字符修改器,在查找一栏中输入:你的IP,然后在替换为一栏中输入:127.0.0.1,在文件类型上不变,所在文件夹设置为D:\mirserver,去掉保存备份,选上仅替换字词和包括子文件夹,然后点全换,完成之后再文件类型*.txt改成*.ini继续替换,完了后你可以改服务器名称,仙剑3.75版本的是思想国度,你就在查找上输入思想国度,然后替换为你想要的名字,步骤一样

       步骤三:打开D:\mirserver\Mir200里的SetUp,里面[Server]与[Share]之间改成:

       ServerIndex=0

       ServerName=流芳客栈

       ServerNumber=0

       VentureServe*=**LSE

       TestServe*=**LSE

       TestLevel=1

       TestGold=0

       TestServerUserLimit=2000

       ServiceMode=TRUE

       NonPKServe*=**LSE

       DBAddr=127.0.0.1

       DBPort=5000

       IDSAddr=127.0.0.1

       IDSPort=6000

       HumLimit=30

       MonLimit=10

       ZenLimit=5

       NpcLimit=5

       SocLimit=10

       DecLimit=20

       UserFull=2000

       ZenFastStep=300

       SendBlock=1024

       CheckBlock=8000

       AvailableBlock=8000

       GateLoad=0

       LogServerAddr=127.0.0.1

       LogServerPort=5600

       ViewHackMessage=TRUE

       ViewAdmissionFailure=TRUE

       DiscountForNightTime=1

       HalfFeeStart=2

       HalfFeeEnd=10

       DBName=HeroDB

       GateAddr=127.0.0.1

       GatePort=4900

       SocCheckTimeOut=50

       ProcessMonstersLimit=100

       RegenMonstersTime=40

       HumanMsgCountLimit=200

       HumanGetMsgTimeLimit=200

       ProcessMonstersTime=40

       MsgSrvAddr=127.0.0.1

       MsgSrvPort=10000

       (流芳客栈那里是你服务器的名称,不用改)

       完了之后验证M2server

       步骤四:打开7大程序,分别是:

       M2server.exe 服务器主控制端(在mirserver\MIR200文件架下找)

       DBserver.exe 游戏数据库服务器 (在mirserver\DBserver文件架下找)

       logingate.exe 登陆网关 (在mirserver\logingate文件架下找)

       LoginSrv.exe 登陆服务器 (在mirserver\loginSRV文件架下找)

       LogDataServer.exe 日志服务器 (在mirserver\LogServer文件架下找)

       RunGate.exe 登陆验证 (在mirserver\RunGate文件架下找)

       SelGate.exe 选择人物网关 (在mirserver\RunGate文件架下找)

       打开之后在M2server这个程序上打开网关就行了

       步骤五:找个SF登陆器,添加自己的SF,名称就是你改的服务器名称,IP为:127.0.0.1

       登陆就可以单机测试你的传奇。

       (注:这个IP只能单机测试)

       打字不易,如满意,望采纳。

如何制作单机游戏修改器?

       1、首要进入到游戏中,并让修正器在后台运转。

       2、翻开修正器,在其间输入当时钻石金币数值,挑选主动查找,能够看到现在的查找成果仍是比较多的。

       3、返回到游戏中,经过任何办法让钻石金币变化。

       4、然后再返回到修正器中查找改变后的这个数字,能够看到现在的查找成果变少了不少。

       5、重复第4、5步直到得到的钻石金币数值只剩下一个(多个也能够,悉数调整了就行。

       6、调整这个钻石金币的数值。

       7、然后回到游戏就能够看到钻石金币调整成功。

       ppolionsu制作工具,得用这个,修改器一般都是使用F1F2之类的热键,快速更改内部文件,比如说增加阳光,每次你从向日葵身上获得25阳光,内部的游戏文件就会更改,有可能是阳光一栏的数据增加了25,而你要是找到这一文件在哪,并且更改它,例如在原数据上增加500,效果就出来了。修改器就利用这一点,快速找到并修改这一文件,就能在游戏中快速增加500阳光。但是修改器不是常人能做的出来的,就算做出来,也是漏洞百出,我劝你还是在网上找个修改器用好了,有需要的话追问我,我给你发个我以前用过的修改器。保证能用而且功能全

       非常高兴能与大家分享这些有关“单机游戏修改器制作教程手机版”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。