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军事战役小游戏_军事战役小游戏背景音乐
zmhk 2024-06-18 人已围观
简介军事战役小游戏_军事战役小游戏背景音乐 接下来,我将为大家解答有关军事战役小游戏的问题,希望我的回答对大家有所帮助。现在,我们就开始探讨一下军事战役小游戏的话题吧。1.求PSP上经典的军事策划类游戏 推荐越
接下来,我将为大家解答有关军事战役小游戏的问题,希望我的回答对大家有所帮助。现在,我们就开始探讨一下军事战役小游戏的话题吧。
1.求PSP上经典的军事策划类游戏 推荐越多越好 down下的可以追分
2.谁介绍几款好玩的战争游戏
3.现代战争类单机游戏
4.有哪些策略对战类游戏推荐?
5.有没有国产军事游戏
6.两军战略对战游戏单机
求PSP上经典的军事策划类游戏 推荐越多越好 down下的可以追分
《荣誉勋章:联合袭击》(2001)
做好最佳准备!!
作为著名的第一突击营的成员,L.T Mike Powell,玩家将辗转于20多个历史上有名的二次世界大战军事战场。
使用那个年代的武器,驾驶战争工具。从不废一枪一弹奇袭Arzew港口到在Omaha抢滩登陆战等,玩家将体验到战争发展的全过程。
特色:
超过不同任务目标的20个任务级别。
由Quake3引擎创造出的全3D世界。
包括组队战斗及传统的最后生还者获胜等的多人连线选择。
会遭遇包括德国武装强力狙击手、[Kradschutzen Motorcycle Troops]、盖世太保军官在内的二十二种不同的敌人。
可以使用包括超过二十一种在二次大战时期真实出现过的武器。
多样化的作战工具包括M4谢尔曼坦克和M3半履带式装甲人员输送车。
天气与不同时间对场景景观的变化。
《荣誉勋章:联合袭击》资料盘:
1《荣誉勋章:奇袭先锋》(2002)的故事背景发生在二战欧洲战场的最后一年,玩家将作为杰克?巴恩斯——第501伞降步兵团的普通士兵参加二战最后的几个著名历史战役:从协助霸王行动开始到在诺曼底后方切断敌人撤退路线,直至阻止德国人最后的反扑并坚持到最后攻克柏林。而玩家的主要任务仍是与《荣誉勋章:联合袭击》一样,那就是渗透到德军后方执行各种艰巨的任务并进行各种破坏,最后为自己赢得各种奖章。
2《荣誉勋章:突破防线》(2003)历史背景设定于1943至1944年之间的欧洲军事行动,「荣誉勋章:突破防线」包括了十一场单人战役关卡、九张全新的多人战役地图、以及新地点、新武器与新士兵。身为美国中士约翰贝可(John Baker),玩家将参加在北非Kasserine Pass的战事、加入在西西里岛捕捉Messina的追逐、以及最后在意大利的核心区域,Monte Battaglia,发动击退德军的决定性战役。藉由配备新的武器,当轴心国势力攻击欧洲的弱点区域时,玩家们可以孤军奋战,或小队成员协力作战。
《荣誉勋章:太平洋之战》(2004)
一名海军陆战队员,即可扭战斗局势
荣誉勋章:太平洋之战 将带你踏上二战太平洋战区士兵的船舰。身为海军陆战队员二等兵Tommy Conlin,你必须安全躲过珍珠港的灾难性攻击,然后加入你的部队,在太平洋战区与日本帝国军浴血奋战。从珍珠港后的第一个战斗任务到爪哇岛的关键战役,荣誉勋章:太平洋之战 将让PC玩家体验需要何种大无畏勇气,在太平洋战区与日本帝国军浴血奋战。从珍珠港后的第一个战斗任务到塔拉瓦岛的关键战役,荣誉勋章:太平洋之战 将让PC玩家体验需要多大的勇气,才能阻止日军在二次世界大战中带来的威胁,并在太平洋战争中获得胜利。
特色:
歼灭日本帝国: 从捍卫珍珠港战舰群,乃至于在瓜达卡纳尔岛上的丛林间穿梭,在超过35个太平洋战区单人游戏关卡里杀出一条血路。 .
突破性的技术: 荣誉勋章:太平洋之战 透过 全新的Havok 引擎,计算出令人兴奋的光影、材质、镜像效果等,并以此建立了视觉效果的新里程碑.
全面改良的人工智慧: 全新的人工智慧能发挥小队战术优势,创造真实、令人吃惊的环境。
全新多人游戏要素: 本作中新加如“入侵者”游戏类型,整合 PunkBuster 技术及8种原创游戏场景,带来前所未见的紧张刺激多人游戏。
挣扎于垂死边缘: 在压制炮火下动弹不得、剩下最后一口气息时,呼叫医护兵前来救援,他能即时治愈你。
《荣誉勋章:欧洲战役》(2005)
战场上的英雄主义和生死抉择!
以**剧作家John Milius 描写的真实二战战场和历史主线为基础制作而成的 荣誉勋章:欧洲战役 将引领玩家进入历史上最著名的战场.玩家在游戏中扮演美国陆军中尉威廉.哈特(William Holt).由威廉.“狂野比尔”.多诺凡(William "Wild Bill" Donovan)亲自挑选为新成立的战略情报局(Office of Strategic Services, OSS)的首席战地干事员。哈特被任命去搜集纳粹情报,包括虎式坦克的研究进度和战场部署方案以及更具战略意义的纳粹核武器研究方向.而这些任务将事关整个欧洲战场的走势,和盟军最后的胜利.在执行这些任务时,哈特将深入以下著名历史战场:
法国圣纳塞尔港:为了尽一切力量把北大西洋从纳粹的战舰下解放出来,哈特将和英国的突击队员合作在法国圣纳塞尔深水港大胆地对德军发动突袭.
北非:加入声名并不好的"沙漠之鼠"军团,在人数上和武器上都有保障的情况下,击败隆美尔和他的虎式坦克装甲部队.
斯大林格勒:和苏联红军一起拼死抵抗纳粹的疯狂进攻来防止东面战线被突破.
坦克大战:与美军101空降师并肩作战确保防线不被纳粹的闪电战击溃,以此来保证最后进攻柏林的计划能实施.
特色:
更大的战场: 荣誉勋章:欧洲战役 将使玩家能够360度全方位移动以此响应任何命令,.游戏中的敌人和电脑友军将根据自己的战斗方式来进行动作反应.
指挥好你的作战小分队: 玩家将即时通过手柄上的十字键来指挥他的小分队的行动方向.
无敌模式: 在 荣誉勋章:欧洲战役 中,游戏将即时的根据玩家的战绩来给玩家奖励值.随着游戏的进程,无敌模式蓄力槽将会不停的蓄力,当达到一定的程度时即可触发无敌状态,敌人无法伤你一分一毫.当然,玩家可以选择何时发动无敌状态,我们建议游戏玩家在敌人的火力异常凶猛时才发动该技能,来帮助你穿越敌人的火线。
隐藏任务: 在玩家分别与英国突击队,苏联红军等奋战与4个具有历史转折性意义的战场时,将会接到OSS秘密派遣给你的任务.完成这些任务将继续推动故事主线.
将战争单兵化: 荣誉勋章:欧洲战役 中玩家将会遇到掌握纳粹位于"病毒室"里秘密研制原子弹等有关情报的名为"复仇女神"的纳粹党卫军特工.这些家伙不仅难缠,而且他们也同样在搜寻哈特的小落.
《荣誉勋章?》手机版(2006)
现在是动员时刻!你知道如何在敌人防线的背后执行六个危险的战斗任务吗?破坏V2火箭,改变战争的走向,成为二战英雄!
特色:
狙击手模式
躲藏在街垒、树木、草丛或是沙包后
夺取并使用敌人的装备
多种敌人类型
室内及室外关卡
《荣誉勋章》基于性能
命中头部或是使用匕首解决敌人可以提高你的表现评分
高端版本将包括全真实动态光源
《荣誉勋章 铁胆英豪》(2006)
定义二战类FPS游戏的系列作品终于登上PSP
扮演Jimmy Patterson中尉,John Baker中士或William Holt中尉经历欧洲战役中最著名的战斗。当你完成单人战役后,还可以获得迄今最激烈的PSP FPS游戏体验!
特色:
12个独特的环境:在意大利的山岩海岸、荷兰的阴雨街道和阿登山脉的冰天雪地进行游戏。
体验全新荣誉勋章时刻: 在全新单人战役中控制你最喜欢的人物。玩家可以选择扮演Jimmy Patterson中尉——《荣誉勋章》原作及《荣誉勋章:前线》中的明星——并体验他在荷兰的花园市场行动中经历的战斗。玩家可以选择扮演《荣誉勋章:联合攻击》中的John Baker中士,破坏德国在意大利海岸的防御,以帮助进攻部队粉碎希特勒的欧洲防线。玩家还可以扮演《荣誉勋章:欧洲攻势》中的William Holt中尉——并返回突出部战役期间的阿登森林,完成在OSS中未能完成的工作。
8名玩家的无线多人游戏: 进行6种不同的多人游戏模式,从本地地图列表中选择进行无线游戏所用的地图。
“快速游戏”遭遇战游戏模式: “快速游戏”任务允许玩家立刻创建定制任务,以增加重复可玩性。
可解除锁定的经典荣誉勋章人物: 玩家可以解除超过20个经典荣誉勋章人物的锁定,并在多人游戏中使用他们,这将为在线游戏体验增添更多变化与个性。
《荣誉勋章:先锋部队》(2007)
成为敌人背后的第一批士兵
玩家将跟随第82空降师下士Frank Keegan的脚步,参与穿越整个欧洲的战斗。从西西里海岸的Operation Husky到深入纳粹德国心脏的Operation Varsity,你将在敌人的防线背后作战,将美国的第一批伞兵变成二战英雄。
特色:
真实的二战战斗: 考验你的战术策略的真实遭遇,足以反映实际战场。你究竟是应该正面突击纳粹的防线,还是使用你的狙击步枪仔细消灭掩体后的敌人?战争的走向正掌握在你手中。
高清画面: 在迄今为止最出色的《荣誉勋章》画面下对抗敌人。
听好,士兵: 动态AI对话会为你提供在战场上生存下来的必要战术信息。
《荣誉勋章 神兵天降》(2007)
第一步就是一切!
扮演第82空降师一等兵Boyd Travers,参加穿越欧洲的整段战斗。从在西西里岛的艰难开始到在德国的胜利会师,游戏的每个任务都发生在敌人的阵线背后,以一段刺激互动的空降开始。
在《荣誉勋章 神兵天降》中腾空天际,空降到激烈的地面战场,参加进攻,扭转二战战火。每个任务开始时都身处纳粹控制区上空,在史上最大规模的空降行动中留下您的足迹。从跳下C-47运输机开始,您所做的每一个选择都会决定您的命运。在空中,控制自己的降落伞以选择着陆地点,占领战略性地点,尽显优势。根据绿色烟幕的指示降落在盟军部队控制的推荐降落区域,或是独自降落在阳台或屋顶上。但制定战术时请深思熟虑:您所采取的每个行动——从选择降落地点到在地面上遭遇的敌人——都将决定您任务的成败与否,以及您是否能成为一名真正的空降精英。
特色:
第一步即决定胜败
从跳伞的那一刻开始您就拥有了完全的控制权。操纵降落伞,从战场上的任何地点开始战斗。
升级您的武器
在激战中证明自己的价值,为所有武器赢得强力改进。
无处不在的交战
不受限制的策划包抄、掩护,占据更高的阵地,获取最大的战术优势。
《荣誉勋章 铁胆英豪2》(2007)
起立,士兵!战火在《荣誉勋章:铁胆英豪2》PSP版上持续延烧。穿梭于七个战役任务之间,从法国北海岸滩头展开机密任务,给予轴心军迎头痛击,协助同盟军消除致命新威胁。透过《荣誉勋章:铁胆英豪2》,随时随地体验紧张刺激的二战场面,成为最为英勇的玩家。
必须阻止轴心军对欧洲展开的侵略占领行动。同盟军现在急需真正的英雄挺身而出,奋勇对抗轴心军的蛮横手段。幸运的是,战情局(Office of Strategic Services,OSS)汇整了必要的资讯,派你这样的热血战士踏上了二战的前线战场。成败的关键,将取决于像你这样的英雄人物。
特色:
随时随地8人Ad hoc多人游戏。
专为PSP?设计的全新战役和故事剧情。
视效空前震撼的掌上《荣誉勋章》游戏。
扮演OSS干员,潜入诺曼第颠覆纳粹政权。
[编辑本段]军事荣誉勋章
荣誉勋章是根据1862年的国会法而设立的一种美国国家颁发的最高并且最难获得的勋章。获得荣誉勋章的个人必须具备英勇顽强,自我牺牲,临危不惧的事迹,所表现的勇气与大无畏精神必须明显超过他的同伴,授予此勋章必须具备令人信服的服役表现证明,在推荐必须从突出功绩的标准来考虑。
荣誉勋章只能有总统亲自颁发。
获得荣誉勋章决不意味着获勋者可以享有特殊的个人特权,也不意味免除其应该履行的军人义务。但是在有空余舱位的情况下,获得荣誉勋章的个人可以免费乘坐军事空运司令部的飞机其子女只要符合规定条件,可以不受名额限制由美国军事学院录取。获得荣誉勋章的陆军人员可以向位于弗吉尼亚州的亚历三大利亚的陆军部总部提出申请将自己的姓名列入荣誉勋章人名录。列入人名录或其他符合条件的人员经申请后可以终身享受每月200美元的特别养老金。
荣誉勋章在1861年第一次被授予水兵, 以后也颁发给陆军军人。自从那时开始,超过3400个勋章被颁发给美国军人和海岸警卫队员,以及少数英勇的平民。
荣誉勋章只授予最勇敢的勇士,并且是英勇行为能被证明的勇士,所以荣誉勋章获得者是很少的。事实上越战以后唯一的一次颁发是授予1993年在索马里阵亡的陆军军士盖瑞 I.戈登和陆军一等军士长兰德尔 D.Shughart,以及授予在伊拉克的英勇作战的陆军一等军士长保罗 R.史密斯。在沙漠风暴行动和在格林纳达、巴拿马和黎巴嫩服役人员未被颁发荣誉勋章。
自从1993以后,有39个荣誉勋章由于过去的管理错误、勘漏、 在推荐原因或新的证据而被修正或重新颁发。
下面是一些在三场战争获颁荣誉勋章的军人例子。他们的行动,像勋章的其他获得者,是远远超越他们所担负的责任。
在内战的时候,旗手是陆军中负有重要责任的最危险的工作。士兵根据旗帜的指示战斗, 而紧握旗帜的旗手会引来敌人剧烈的火力。1863 年11月16日,第17密西根州步兵团旗手约瑟 E.Brandle,参与在 Lenoire,Tenn 附近的一场战争。“两次受伤并失去一只眼睛,[他]紧握手中的旗帜直到他的团指挥官命令休息。”
来自第82师的下士Alvin C.约克,1918年10月8日,英勇无畏地在法国Chatel-Chehery,重创了德国军队。他的引证如下:“在牺牲了三位指挥官后,约克下士挺身而出,带领七名士兵, 打掉了一个机枪阵地,正是这个机枪阵地使包括他的排在内的四名军官和128名士兵丧生。”
1943年7月11日,来自第三步兵区师的罗勃特.克雷格在西西里的Favoratta,在战争中率领他的士兵英勇作战。他的记录如下:“陆军少尉克雷格开始着手确定和摧毁一个使他的部队停止前进的隐藏机枪阵地的危险工作。此前有三个军官的尝试已经失败并受伤。克雷格少尉在被发现之前在目标前曲折行进35码。在敌机枪疯狂开火之前他找到了机枪的位置。并行进在它的位置上面, 然后用他的卡宾枪消灭掉了三个敌人。消除这一障碍后,他的部队继续前进。不久前进到一个山脊,克雷格少尉和他的排,在缺乏掩护和隐蔽的一个位置遭遇了大约100个敌军士兵的火力。为使部队继续战斗,他吸引了敌人的火力,使部队转移到山顶安全位置。由于没有生存的希望,他向敌人激烈开火,直到他英勇的冲到了距离只有25码的敌军包围里面。他消灭了5个敌军并击伤了3个敌军。敌人集中所有的火力在他身上,因此他的排撤离到了安全位置。克雷格少尉在敌人火力下英勇阵亡,但是他的英勇无畏激发他的士兵和敌人战斗的意志,使敌人遭受深重的打击。”
统计数字
到2005年为止,荣誉勋章共计颁发了3460次,其中615次是在获得人去世后追授的。有19人获颁两枚荣誉勋章,其中14人两次获得此荣耀,而5人在一次内同时获颁陆军及海军的荣誉勋章。
荣誉勋章唯一的女性得主玛丽·霍克是一位内战时期的随军外科医生。她同其他非作战人员得主的勋章在1917年都被废止,直道1977年卡特总统任内才重新被承认。
而获得荣誉勋章的资格并不只限于美国公民。61名曾在美军服务的加拿大人获过此荣耀,其中大部分在美国内战时期。
事件 颁发次数
美国内战(1861–1865) 1522
印第安冲突 426
辛未洋扰(1871) 15
美西战争(1898) 110
萨摩亚内战(1899) 4
美菲战争(1899–1913) 86
义和团起义(1900) 59
占领尼加拉瓜期间(1909–1933) 2
占领海地期间(1915–1934) 8
远征墨西哥(1916–1917) 56
多米尼加共和国侵略战(1916) 3
第一次世界大战(1914–1918) 124
第二次世界大战(1939–1945) 464
朝鲜战争(1950–1953) 131
越南战争(1965–1973) 245
摩加迪沙之战(1993) 2
伊拉克战争(2003) 2
和平时期 193
其他 9
军种 颁发次数
陆军 2401
海军 745
陆战队 297
海岸卫队 1
空军 17
颁发标准:荣誉勋章是以国会的名义并由总统颁发给在军队中的成员,这种高于一般勋章的颁发形式是为了表彰军人超群的勇气和在抗击美国的敌人时不顾危险帮助他人和超越自己职责完成任务的英勇行为。在反对外国军事力量的军事行动中,在美国政府支持下援助友好国家军队打击反动武装,在冒着生命风险所执行的任务过程中的勇气和自我牺牲显著超越同行的战友。在服役期间的英勇行为将会得到确切的证实,对于授勋的推荐都会因本人突出的表现所考虑。
勋章背景:
1、 乔治?华盛顿将军在1792年8月7日创造了军事功绩勋章,但在独立战争后就废弃了,欧洲国家依然关注美国人的军事装饰品。然而,在美国内战中英勇的战斗精神和勇气必须得到表彰,参议院在1861年12月对陆军和与陆军样式相差不多的海军勋章进行了审核,这两种勋章在1862年2月17日立法通过。决议提出了:美国总统授权颁发两千枚“荣誉勋章”,作为象征物,并以国会的名义作为赠品。在内战中,同样的军人中,许多没有得到任命的军官和士兵将由于他们在战场上突出的表现和勇气而扬名。为了鼓励战争中的勇敢军人,从国库中拿出了10000美元作为制作勋章的成本。
2、 最初为陆军设计的版本是由Christian Schussel设计并由Anthony C. Pacquot雕刻,对于垂饰的设计同样通过了海军的审核。但海军没有采用陆军的悬吊装饰和挂勋章的扣子,它仅由一个五星组成,每个脚的顶部用三叶草装饰,并由一圈月桂叶围绕着,每个角上有橡叶作为装饰。在勋章中央,一个由34颗星组成的圆圈代表了美国1862年的34个州,Minerva将人性赋予美国的图案在整个勋章的中央,她的左手放在象征力量的罗马权仗上面,右手举着象征美国武装力量的盾牌。她击退了像蛇一样的影响和谐的人。垂饰中还包括了炮、炮弹、剑和一只鹰,由一只锚来悬挂勋章。
3、1863年3月3日国会修正了最初的法律,将勋章的发放范围扩大,所有的军官都有权申请勋章。
4、 由于非军事组织效仿勋章的样式导致勋章的滥用。1896年,勋章的绶带进行了改变的提议在国会联合决议上以54%的投票通过。1896年5月2日,一个带有玫瑰花状盾牌绶带将用来悬挂勋章,总统提出带有的盾章绶带在1896年11月10日战争部命令中发布。
5、1904年4月23日,国会审定了勋章的新图案。新图案采用了陆军少将乔治 L. Gillespie 的设计,新设计现在仍然在使用。勋章用绶带悬挂在脖子上,勋表别在左胸前高于其他勋章。
6、 现在我们看到的勋章绶带式样是在1944年被采用的,绶带系在衬衣的领子内,不能露出衬衣的领子外面和外套外面,勋章挂在领带上方。
7、 荣誉勋章获得者所享受的特殊待遇:
每个荣誉勋章的获得者都将载入荣誉勋章的荣誉名册中,名册上的每个人每月都有权向退役军人局领取1096美元的特别退休金。
荣誉勋章获得者将有资格获得军人的津贴。
可以享受有政府津贴的空中运输。(国防部4515.13-R命令)
荣誉勋章获得者的证件,勋章可以由其子女继承。
海军勋章:现在的美国海军荣誉勋章是由一青铜色的五星构成,每个脚的顶部用三叶草装饰,并由一圈月桂叶围绕着,每个角上有橡叶作为装饰。在勋章中央,一个由34颗星组成的圆圈代表了美国1862年的34个州,Minerva将人性赋予美国的图案在整个勋章的中央,她的左手放在象征力量的罗马权仗上面,右手举着象征美国武装力量的盾牌。奖章用一个锚悬挂在绶带上。
空军勋章:被一圈绿色月桂树花圈围绕, 主章由一金色五星构成, 每个脚的顶部用三叶草装饰,每个角中还有橡叶饰,勋章中央图案是自由女神头像。五星被一个写有VALOR的装饰品悬挂,装饰品中包括象征空军的雷电图案。
陆军勋章:一个金制的五角星,每个交以三叶草作为装饰。对角线有1英寸宽,五星被绿色的月桂叶围绕着,五星上面悬挂着一块写有"VALOR"(英勇)的小牌子,牌子上站立着一只展开翅膀的鹰,在五星中的Minerva头像被"UNITED STATES OF AMERICA"围绕着,五星的每一个角上有一片小橡叶,写有"VALOR"(英勇)的小牌子反面,雕刻有"THE CONGRESS TO",并且留有雕刻勋章授予者姓名的空间。
谁介绍几款好玩的战争游戏
战争类游戏有:《战争公约》、《战争与文明》、《帝国军团罗马》、《二战风云》、《战舰世界闪击战》。1、《战争公约》
《战争公约》是一款十分有趣的卡牌游戏,精致的游戏画面搭配多样化的游戏玩法,带玩家领略最独特的卡牌魅力,玩家在游戏中可以随心搭配阵容,通过操作兵种与敌人进行抗争,游戏内共有海陆空三个战场等你来挑战,快来与敌人在战争公约的世界里一决胜负。
2、《战争与文明》
《战争与文明》是一款非常好玩的战争策略游戏,写实的战争画面,自由度超高的游戏地图,玩家在这里可以自由探索,快速的游戏节奏,让玩家体验到最刺激的战争策略游戏,玩家在游戏中将从零开始打造属于自己的军团,扩大自己的实力,最终统治整个文明。
3、《帝国军团罗马》
《帝国军团罗马》是一款战争策略类的战旗游戏,玩家在这里可以体验到最刺激的古罗马战役,通过策略来不断布局来获取游戏的胜利,游戏以古罗马为舞台,带给玩家一个不一样的战旗游戏,还有超多伟大人物与你并肩作战。
4、《二战风云》
《二战风云》是一款以二战为题材背景的游戏,玩家在游戏中将扮演一名士兵,通过整合资源、组建军团,建造城市来发展自己的势力,打造属于于自己的一片天地,全新的策略玩法与战术布置,带给玩家不一样的游戏体验。
5、《战舰世界闪击战》
《战舰世界闪击战》是一款军事题材的战舰游戏,游戏支持多人在线,真实的作战场景和高度还原的战争载具,力求带给玩家最真实的游戏体验,完善的装备系统、让玩家的游戏体验更具有挑战性。
现代战争类单机游戏
《激战海陆空》是一款超大规模多人在线战争模拟游戏,是迄今为止世界上唯一一款海陆空全实景全拟真立体模拟战争游戏。它既是一款超大规模多人在线第一人称射击游戏(MMOFPS, Massively Multiplayer Online First-Person Shooters),同时也是一款超大规模多人在线角色扮演游戏(MMORPG,Massively Multiplayer Online Role Playing Game), 同时还是一款超大规模多人在线及时战略游戏(MMORTS, Massively Multiplayer Online Real Time Strategy)。 其英文原名叫Battle ground Europe: World War II Online (《欧洲战场:二战在线》)。该游戏2001年在美国完成开发并试运营。 试运营后至今天,其更新开发和完善一直在不断进行中。2005年技术成熟并在美国、欧洲同时营运,2009年9月开始在中国上线试营运。
该游戏世界领先的技术众多,其最突出之处有两点。第一,《激战海陆空》是世界上唯一一款创造性地解决了多人大规模同时在线战斗这一世界性难题的战争游戏。该游戏可以容纳5000人以上在同一个地图、不同战场同时在线作战。其他军事、射击游戏迄今为止都没有解决多人大规模同时在线的问题。象一些很火的射击网游,只能开设小房间,每个房间容纳64个人;而且如果真的是64人同时在线,游戏还会很卡。而《激战海陆空》可以容纳5000人以上同时在线并在同一个地图、多个战场上同时作战,并保证这5000人能顺畅地游戏。第二,这个游戏是世界上唯一的海陆空全实景全拟真立体模拟战争网游。 军事模拟游戏用户进入游戏后,其战场环境完全实景拟真,各种武器全部仿真--包括弹药弹道的抛物线、不同装甲的厚度和防护性能、以及飞机经风洞试验后的气动性能等等,都全部仿真真实存在的武器装备。其游戏环境、音效、战场氛围仿真度极高。用户进入游戏,就和进入**场景里面没有差别。
因该游戏发明了战争模拟游戏的第一人称游戏模式、引擎技术世界领先、创造性地解决了多人大规模同时在线的世界性难题、又成功地真实再现了二战历史上的格式经典武器及战场环境,而在世界游戏界和军事模拟类游戏用户中享有很大名气,被军事模拟游戏用户誉为“军事模拟游戏的终点”、“战争模拟游戏的里程碑”。
2、游戏厂商介绍游戏开发商是美国德州达拉斯的Playnet,Inc。《激战海陆空》的开发团队是曾经世界闻名的《战鸟》(WarBird) 的原班开发团队。他们是MMOG的真正先驱之一。他们的技术使《激战海陆空》拥有多个世界第一。
《激战海陆空》是MMOFPS(多人在线第一人称射击)的发明者;
第一款MMOFPS——《激战海陆空》
《激战海陆空》是迄今为止在MMOFPS领域少数几款(也许是唯一一款)集成了海陆空立体战争的游戏;
同时集成海陆空的MMOFPS——《激战海陆空》
《激战海陆空》拥有目前MMOFPS游戏世界中最大的地图;
无缝真实的地图系统
《激战海陆空》拥有目前世界最好的damagesystem(摧毁效果);
《激战海陆空》中逼真的摧毁效果
《激战海陆空》能给予玩家在当今MMOFPS领域世界最好的在线飞行体验;
独一无二的引擎系统,带来在线的真实飞行体验
《激战海陆空》拥有当今MMOFPS领域最逼真的仿真效果;
武器性能的再现,完全仿真的交战系统
《激战海陆空》的音响效果世界一流。
震撼的音响效果
游戏代理商是北京快乐天成软件技术有限公司。该公司是一家致力于网络游戏和网络软件开发与营运的公司。快乐天成于2008年初正式引进《激战海陆空》并立即开始了本地化、汉化以及相应的技术改进和整合工作。经年以来,快乐天成克服了无数困难,取得了卓越的进展,并已顺利完成了所有有关的工作。下一阶段的工作主要将集中在市场推广方面。现阶段该公司的主要业务为独家营运《激战海陆空》。该公司拥有国际水平的团队、规范的管理理念、良好的工作环境及和谐的工作氛围。团队主要成员有着丰富的从业经验,对军事模拟游戏有着深刻的理解和认识。
3、游戏内容《激战海陆空》所描述的背景是1939-1942年的惊心动魄的欧洲战场。《激战海陆空》是当今世界唯一一款全面涵盖海陆空的、包括现代战争各主要方面的超大型军事模拟游戏。类似题材的游戏中,没有一款其它的战争模拟游戏具有完整的海陆空战争题材。即使是某些勉强可以称得上类似的游戏,与《激战海陆空》相比,也好像是一部肥皂剧与一部好莱坞年度史诗巨片的差别;或者是一支土匪小分队与一个全副武装的正规集团军的差距。
《激战海陆空》游戏玩家在每一个国家中都可以选择几十种兵种,分属陆军、海军和空军。用户在游戏开始时只是一名新兵,而随着军衔的晋级,将有机会来制订各种作战任务和计划,控制武器的研发和生产,调配部队的供给。游戏结合了各种战略、战术和单兵作战技巧的因素,使用户在游戏中既可以单打独斗,也可以和其他上千不同兵种的用户一同合作来战斗。《激战海陆空》完全支持陆地、空中和海上作战,因此,用户能够看到和听到各种战斗机从头顶呼啸而过、战舰震耳欲聋地火炮齐发、坦克在战场上冲锋陷阵、高射炮连环齐发、步兵勇敢冲锋迅速占领敌方城市和工厂的精彩情形。《激战海陆空》也同时有一套完整的经济模式,交战双方各自都有珍贵的供应线和生产设施,他们必须在交战过程中好好地保护它们不受攻击。
《激战海陆空》试图在网络上模拟一场宏伟的世纪之战,游戏中每组服务器将允许数千名玩家同时在互联网上线,是一款规模庞大、高度仿真的网络游戏。游戏中有超过36000 个战略设施,包括各种建筑、碉堡、桥梁等;共有4000多个工厂分布于1000多座城镇中;游戏中地图总面积超过37万平方公里;武器多达100 余种,包括各类的战斗机、轰炸机、运输机、坦克、战车、装甲车、卡车、防空炮、反坦克炮、反坦克枪、迫击炮、步枪、冲锋枪、机关枪、狙击枪、榴弹枪,……等等。
4、游戏玩法《激战海陆空》游戏的主线为两个阵营,红国及联盟方(蓝国和绿国),之间的军事对战。对战为战役制。一个战役开始时,双方在广阔的版图上各占一半,然后通过激励对战,不断地进攻和防守,直到一方完全占领对方的所有领土,则占领方胜利,此次战役结束,游戏重新开始。战役的周期由双方的战略战术水平决定,一般可以持续数周或数月。
《激战海陆空》玩法的核心是对领土的攻防,所有的战斗都是围绕对城市、基地、兵站的占领和防守来进行的。从某种意义上来说,这款游戏的玩法就是“以战队为基本单位所进行的占领和防守”。这款游戏是以战役为形式来组织的,不是以单次战斗来组织的。像CS等以单次战斗为回合的游戏是一方胜利则回合结束。而《激战海陆空》则以一个战役为一个“回合”(当然是大很多、长很多的“回合”),每一个战役都包含无数次战斗。在战役开始的时候,两方各拥有不同的成百上千个城市。而战役是围绕对所有城市的攻防为核心的。一个战役可以持续数周甚至数月,直到一方完全占领另一方所有的领土
有哪些策略对战类游戏推荐?
1:游戏名称:战争命令
游戏类型:即时战略
游戏介绍
《战争命令》由以开发战略游戏著称的Wargaming.net所研发。SQUARE ENIX北美执行长山本纯(John Yamamoto)表示,《战争命令》提供了SQUARE ENIX一个新机会踏入这个非常受欢迎的游戏类型,借助优异游戏画面品质、符合真实战斗感与忠于历史等特色,希望能够吸引任何热爱战争类型的即时策略玩家。
游戏故事主要设定在第二次世界大战正在进行时的1944年,以盟军与德军在欧洲的战役作为题材,玩家可以在游戏中体验二战的史诗战役,包括西部、东部两大战线,展现大规模的战场乐趣;当玩家选择两个不同战役模式时,将会拥有完全不同的故事线、任务、目标与游戏景色等。
玩家可以组成多达1000名士兵、坦克、装甲车、空军等部队,体验游戏中独特的动态视角,允许玩家可以通过大规模的地图范围来操控军队,掌握游戏的战况。游戏同时具有多人连线、死斗模式等。
2:中文名称:二次世界大战之斯大林格勒
类型:即时战略
游戏简介
DTF公司制作的《斯大林格勒战役》是一款以二战为背景的军事即时策略游戏,采用了《闪电战》游戏中使用的改良引擎。
游戏的故事发生在1942年7月到1973年1月期间,讲述了二战期间的一场具有历史性作用的战役。该游戏重点讲述了两场战役,在斯大林格勒战役中,玩家将指挥德国国防军进驻城市,接着转向红色革命,解放苏联。与其他的RTS游戏相比,该游戏中的每项任务都是历史性事件,发生的时间和地点与二战相符。此外,每项任务都与历史相符,让人觉得往日的历史重现眼前。
斯大林格勒战役是二战的转折点,也是在东部前线最大的战场,面积高达100多平方米,两百多万人卷入了战争。历史学家认为,对人类来说,1942年的斯大林格勒战役是个关键性的战役。斯大林格勒城市成为了德国国防军第六军的墓地,第三帝国统治世界的希望被破灭。
另一方面,斯大林格勒却是苏军的新兵训练基地。同盟军队经过多次痛苦的战败后,最后取得了一些大胜利。由于反航空和反坦克炮火的短缺,所以策略战对同盟军来说不太适宜。由Staff将军分配的军队都没有实际的作战经验,而其他的军队却又在前面的战役中身心疲惫。在空旷的草原上,敌人的飞机对苏军进行猛烈地空袭,导致军队损失惨重。而由陆军军官学校学员所组成的前锋战役则优越于防御战。年青的学员向敌军进行突袭。
虽然斯大林格勒战役发生在50多年以前,但是现今,人们对它的兴趣还是十分浓厚,成为人们经常争论的话题。斯大林格勒将会成为人类苦难的回忆与希望的象征。该游戏在制作方面采用紧凑地模式,让玩家觉得身临其境。
3:游戏名称:英雄连:抵抗前线
游戏别名:英雄连队:火线对决
游戏类型:即时策略
游戏简介
国际重量级游戏发行商THQ公司本周三宣布,Relic Entertainment公司二战即时战略大作《英雄连:抵抗前线(Company of Heroes Opposing Fronts)》已经完成开发,并计划于今年秋季发售。
作为曾经创下销售奇迹的《英雄连(Company of Heroes)》的后续产品,《英雄连:抵抗前线》基于Relic Entertainment自行开发的“Essence Engine”和微软(Microsoft)DirectX 10技术,将向玩家展现第二次世界大战西线战场两支作战部队的战斗经历。他们就是勇敢夺取由纳粹精锐装甲掷弹兵把守的法国卡昂的英国第二军(British 2nd Army)以及抵御人类历史上最大规模空降作战的德国精英装甲军(German Panzer Elite)。此外,玩家还可以使用总共四方势力在互联网上与朋友联机对战。
THQ公司负责全球市场的资深副总裁Bob Aniello在接受采访时说:“《英雄连》彻底改变了大家对即时战略游戏的固有认识,并荣获了这一领域中十年以来最多的荣誉和好评。《英雄连:抵抗前线》则是这一传奇系列的全新篇章。我们非常高兴能够把这一顶级即时战略游戏大作呈送给世界玩家。”
《英雄连》系列游戏开发商Relic Entertainment公司总监Tarrnie Williams则表示:“在《英雄连:抵抗前线》所诠释的人类战争史上最残酷的两大战役中,玩家将体验到从未谋面的快节奏动态战术。在这两个精彩激烈的战役中,获得大幅改进的‘Essence Engine’引擎、不间断的战斗、获得提升的载具A.I.以及气候变化,都将直接对战局造成影响。”
Company of Heroes:Opposing Fronts 新增了两支军队,新的科技树,两场新战役,还有一些图形技术和玩法上的改进。
这一次玩家终于可在战役模式中扮演德军和英军了,游戏还新增了动态天气系统,能影响玩家在游戏中的表现。比如大雨能造成泥泞,限制了某些车辆的通行,此作中的某个关卡甚至只有在夜空中划过闪电时才能看见敌军的行动。而且,多人模式中也可选择是否有天气因素。
游戏中的英军比较侧重于防御,他们有独一无二的外观,他们的步兵行动起来比其它军队都要快,能挖掘战壕,在选定地段构筑掩体。他们还拥有迫击炮组,狙击小组,轻机枪组,枪榴弹小队,和冲锋枪小队,开发人员将他们称为“万能的瑞士军刀”。
德军方面则以精锐的装甲力量见长,德军能把步兵单位塞入车辆中向外射击,使它成为一个移动的武器平台。为了平衡德军恐怖的装甲单位,英军有相应的自行火炮单位,还能呼叫大型滑翔机投放增援,这些无动力的滑翔机掠过屋顶向指定地段投送增援力量。
以目前所公开的部分看,这部资料片恰如其分地拓展了原作的设定,与原作的风格完全吻合。
有没有国产军事游戏
这类 游戏 我也比较喜欢,给你推荐几个。
首先是即时战略的。
要塞系列
和帝国时代玩法差不多,相似度很高, 游戏 中玩家需要建造各种各样的建筑,伐木场、采石场,猎人小屋、苹果屋等收集资源然后建造城堡和军营敌对方打仗, 同时玩家还可以拉城墙,按照自己的喜好围成形态各异的中世纪城堡,来抵御敌人军队的进攻。
另外 游戏 也并不单一,有各种各样的兵种供玩家使用, 远程的弓箭手、弩手、弩车、投石车等,近战的长矛兵、民兵、骑士、链锤兵等,玩家在城堡内建造出对应兵种使用的武器的铁匠铺之后,就可以训练相应的兵种。
游戏 的真实度肯定符合题主的要求,代入感也很不错,很适合联机对战。
系列推荐:要塞2、要塞:十字东征军2(这两代画风和画质看着很舒服)
英雄连(硬核、高真实度)
以二战为 游戏 背景的即时战略 游戏 ,如果你也喜欢热武器题材的即时战略 游戏 可以来试试。
主要的 游戏 模式有两种, 一种类似红警,将敌人全部歼灭即可获胜,另一种占领并守住胜利点使敌方的点数先耗尽来获得胜利。
游戏 的玩法就是建造建筑物,出兵,强占地图上的资源点,自动获取资源。 游戏 中有很多兵种,并不像一般的即时战略 游戏 那样,越贵的越好,这个 游戏 讲究兵种相克,和灵活的运用每一种兵种的特性,所以玩起来可能有点难度。
比如,机枪队对普通士兵的火力压制,和迫击炮的大范围、远距离火力劝退,狙击手的精准打击后排,各种各样坦克的搭配使用等,真实度方面 游戏 做到了尽量与现实接近,但又不会劝退玩家的地步。
游戏 中每种兵种都有它独特的作用,需要玩家进行多线操作,并搭配好自己的长官技能,才 能轻 松获得胜利 ,同时在防守自己的胜利点的同时,也要熟练的在敌人的必经之路上埋下地雷、布置好碉堡等重要陷阱工具。
真实度方面肯定稳稳达到你给的实例 游戏 的要求,非常推荐联机对战。
同系列 游戏 推荐:战争之人:突击小队2、突袭系列
另外,如果你不介意画质的话,我也推荐几个比较老的策略 游戏 给你:国家的崛起、地球帝国等,都可以去尝试一下。
第一款《全面战争:罗马2》
说到全战系列,从以前的玩不起来到现在的人尽皆知,技术革新带给它越来越强的竞争力。如今CA开发的最新作品已经是《全面战争:三国》了,但介于3月7日还没到,所以给题主推荐下过去的产品。枫叔觉得全战系列都不错,但画质和内容都很好的则还得往近了说,罗马2看名字你也知道,它有过前作,而续作在画质上的提升,比前作要优秀很多。整个罗马2呈现给玩家的世界版图非常庞大,你可以在占领城市进行建筑升级(相比建筑部分要简单一些),然后指挥大规模的军事战斗。 游戏 在指令界面是大战略的上帝视角,在战争模式下可以进入3D即时操作阶段,因此第一次玩的人肯定会被震撼到。
第二款《全面战争:拿破仑》
依然是全战系列的一代作品,在整个全战系列里,《全面战争:帝国》是唯一介入热兵器的一代作品,而《全面战争:拿破仑》是“帝国”的独立资料片,它在保留原有热兵器设定的基础上,还对原“帝国”版本内出现的BUG做了修正, 游戏 进行了优化,因此看推荐,你会发现推荐《全面战争:拿破仑》的人更多。这个 游戏 里,因为可以用步枪和火炮了,战争模式和冷兵器题材完全不同,甚至借助地形可以打出以少胜多的战役,冷兵器时代那种杀敌一万自损八千的事情不再有了,因此单独拿出来推荐给喜欢热兵器的玩家。
第三个推荐《文明5》或《文明6》
这个放到一起说吧,文明系列很多玩家都听说过,是一款很不错的策略回合制 游戏 , 游戏 相对来说,城市建设和发展占比更多一些,然后军事方面的体验相对要小,因为它都是战棋类的一个车代表一个军队,代入感没有全战那么强,但是该作本身就是外交,文明取胜比较占主要手段的产品,因此对喜欢一目了然,不用来回切视角的玩家来说,它是个不错的选择。《文明5》和《文明6》相比,我个人倾向于推荐新人《文明5》,6代一个是刚出没多久,折扣没5代高。另一个则是有僧侣和宗教系统了,有时候AI满屏幕来传教士特别头大,不过可玩性二者相当,可以根据需求自行决定购买哪一代。
第四个推荐《钢铁雄狮2》
看上去很陌生的一款即时战略作品,steam上英文名为《Steel Division 2》,目前要买的话只能买到1代,因为新作要在4月4号上线。推荐这款作品的原因,是因为现在像《英雄连》这样的作品太少了,很多即时战略玩家都很青睐《英雄连》,但介于该作2代的变化,以及其他即时战略 游戏 出的频率很低,即将到来的《钢铁雄狮2》成了新作中的不二之选。该系列和英雄连一样,可以支持3D视角的近距离缩进,让你观察更细致的战场环境,甚至单兵内容。而整体玩法上,也是需要考虑基地建设,以及军队指挥的。2代最大卖点是技术突破,支持指挥千人的战斗规模,未来即时战略真是要从连级单位,到师级规模发展了哦。
第五个推荐《Wargame: Red Dragon》
枫叔有一次给大家推荐 游戏 ,没提这款,有人还专门留言补充了,这次不能拉下了。该 游戏 就是很多即时战略玩家口中的“红龙”,该 游戏 拥有四大剧情,也有类似英雄连的遭遇战模式,故事发生在朝鲜半岛和中苏东北边境,还有香港和日本,所以剧情都是虚构的,主角你会猜到了,中国的强大军队哦……以前有人说这是黑中国的一个 游戏 ,但后来玩了才发现,steam里明明没说有中文,但这 游戏 居然选中国是中文配音哦。 游戏 是卡组模式加即时战略操作,多人对战很有意思,所以这 游戏 口碑一直不错,就是比较小众而已。
好了,策略类的 游戏 就推荐到这里,枫叔没提大战略产品,那种画面代入感稍微差点,但如果能够忍受,专注大战略的话也可以试试《欧陆风云》系列。
推荐一下《华夏宏图》
种田,策略,预防老人痴呆。
长城,运河,修得不亦乐乎,
资源,钱粮,国家缺一不可,
名城,要塞,建得美轮美奂。
秦汉,隋唐,宋元明三千年,
国仇,家恨,单机肝到天明。
我本身也是策略对战类 游戏 的爱好者,所以还是有几款 游戏 可以推荐一下,感兴趣可以尝试一下。
1.红色警戒2
红色警戒2相信这款 游戏 是很多人小时候的回忆,大头机器的网吧叫上几个朋友相互厮杀,那种开心和爽快不亚于小时候一起撒尿和泥!但是说到策略红色警戒还是有一些逊色毕竟在好的策略也抵不过坦克海的淹没,不过那种钢铁洪流的爽快感真的很让人回味,还有解放军的霸气一座任你是天体也好光灵也罢在兵哥哥面前都是弟弟,也可以用间谍和海豹突击队玩玩特种作战,嫌不过瘾?那试试对战八家冷酷打开超级武器!!!常规作战没意思?那就玩脏的,什么是脏的?去了解一下伊拉克的辐射工兵。
2.星际争霸
星际争霸被被很多玩家笑称为变态红警的,第一次接触星际争霸的我直接就把红色警戒抛在脑后了,当时没有汉化全靠自己的摸索慢慢的把三大种族的操作和 科技 全都摸清了(那时候自己好有毅力),记得当时自己还玩出了一个小窍门,就是在 游戏 开局用一个奴隶去敌方家里骚扰这样会让敌人家里的奴隶不采矿满地图追着你派出的骚扰兵,最后用几个普通的小兵就把对方给灭了(仅限电脑),还有用虫族的地刺直接放到敌人家门口,,,有趣的玩法太多了(感受一下被人族大舰支配的恐惧)
3.魔兽争霸3冰封王座
说了星际争霸不得不说 魔兽争霸3冰封王座 这款经典的 游戏 不知道已经成了多少玩家心中的信仰,它特有的玩法也衍生出很多像刀塔这样的 游戏 ,特别是 游戏 中四个种族之间那千丝万缕的种族恩仇,魔兽争霸是真真的很考验你的策略和大局观,红警和星际争霸里面的坦克和堆人推家,在魔兽里根本行不通,兵种的配合,英雄的克制,技能的使用才是冰封王座的王道,零几年的时候在中央五有个节目叫 游戏 竞技,每周五1个小时的节目时间看着节目中各路 游戏 大神的风骚操作真是让我羡慕不已(当时羡慕他们可以随时玩 游戏 ),各个种族的建筑也各有特色,我最喜欢暗夜精灵用月泉水防守真的很肉,各种各样的玩法多到不可思议,喜欢的伙伴可以自己去 探索 下。
4. 生不逢时帝国时代3 5.英雄连系列
喜欢二战的话还可以去尝试一下英雄连系列也是不错的选择,英雄连1代于2002年推出在那个年代它的画质可以说吊打一切同类别 游戏 ,英雄连的操作和传统的策略对战 游戏 有很大区别,英雄连把繁琐的人物控制操作改成班组控制操作,使操作更简化, 游戏 体验更好,而且战场上画面的拉进和缩小功能也很抢眼,人物建模和地图的伤害摧毁功能更是让玩家如同身临其境一样,不过瘾? 游戏 还提供了视频回放功能,如果选择**模式那就真的和看**一样, 游戏 对二战各大集团的武器装备的还原度是很惊人的(你可以看清士兵步枪上的枪栓和射击是的子弹抛壳),喜欢德军的玩家可以体验到当年德国坦克割草一样的胜利,喜欢美军的玩家可以体验一下美军的火力覆盖有多么恐怖,还有各种黑 科技 可以使用,v2火箭恐怖的咆哮,丘吉尔喷火坦克的烧烤乐趣,除了传统的对战模式英雄连还有剧情战役模式(不仅仅只有盟军的!)
总体来说英雄连绝对是一款让人眼前一亮的 游戏 。当然还有,像突袭,文明,全面战争系列等等都是很优秀的 游戏 ,因为我没怎么玩过这几款 游戏 我就不多说了,以上都是我的个人愚见喜欢的朋友给个赞谢啦
推荐一下《文明6》
作为一款世界知名的时间杀手,打开 游戏 脑子里就只有四个字“下一回合”,也可能是再玩“亿”回合就睡。
作为一款策略对战 游戏 其拥有众多元素,玩家需要在每回合考虑对( 科技 )(资源)(政治)(宗教)(文化)等因素的侧重与选择,这些元素的叠加组成了丰富的玩法。同样(天灾)与(战争)也会对你的国家造成较大影响。
游戏 可以联机进行多人的策略比拼同盟与战争需要你自己考虑的多个对手的心理。创意工坊为 游戏 增加更多文明创造了更多资源与玩法。
在这款 游戏 中你作为君王能够目睹自己的文明经历千年的长河,这是世界上所以君王都没能做到的。时间与文明的融合是 游戏 的主体也是最吸引我的地方。总的来说是一款不可多得的好 游戏 !
《帝国的崛起》 是一款以中世界为故事背景的 即时策略战争手游 , 游戏 采用了核心的3D引擎,完美还原了堪比端游的顶级3D战争场面,玩家可以在 游戏 之中选择不同的势力帝国,从零开始,经营建造帝国王朝,掠夺稀有的资源,打造出战无不胜的钢铁军团!
《战龙》 游戏 画风热血激情,这里到处都是庞大的巨兽,玩家在 游戏 中需要控制这些巨兽开始一场战争,在即时战斗中协助你的队友发动攻击或拖延敌人的侵袭。《战龙》中有一百多种独特、拥有不同的攻击方式、法术技能和类别的群龙。你需要培育你所收集到得战龙来建立一支强大的军团。挑战看看能否解锁狂暴的巨兽Khrysos并称霸战场! 在即时同步多人 游戏 模式中,你可以与队友即时聊天并拟定对抗其他公会的进攻和防御策略。策略性地利用闪电塔、床弩塔和弓箭塔等等多重组合来建造你的海岛要塞,使你的基地免受外敌侵袭。
《部落战争2》 这款 游戏 吸收了即时战略和塔防的 游戏 特点,建造房屋和炮塔、收集资源、训练士兵以及连网对战是这款 游戏 的主要元素。
《帝国传奇远征》 是一款西方中世纪题材的策略战争手游,独具西方魔幻风格,是人族精灵族矮人族等各种族共同生存的世界,玩家拥有自己的帝国,建立不同的兵种,相互协调作战,远征他国。你将复兴自己的帝国,打造自己的城池。 游戏 中有多种不同的兵种协助你作战,相互克制,策略十足,需要玩家熟练的操作与脑力,你还可以与全世界的玩家一起合作作战或对抗。这些都是挺不错的策略战争 游戏 ,想体验的玩家们在ourplay可以下载。
喜欢2战题材的可以玩英雄连1和2,突袭,战争之人,冷兵器时代,全战系列的罗马1和2,幕府将军1和2,热兵器帝国和拿破仑,带魔法的如战锤1和2,文明5和6。
突袭系列,,,有的一关你一天时间都过不去,和实战一样推进一百米一公里阵地你都要付出惨重代价小心翼翼,反反复复争夺
红色警戒
英雄连2 战争之人 二战题材 游戏 都可以!三国全战系列这些都不错 要看你喜欢玩什么风格的,
我反正就喜欢这两个 我就不发了自己去g胖平台看 又不贵!
两军战略对战游戏单机
国产的军事题材网游:
《光荣使命》中国第一款具有自主知识产权的军事游戏,是中国军方首款军事游戏:
这款游戏既有单机版本也有网络版!
《最后一炮》算得上是难得的国产大作了:
该游戏是最新3D载具射击网游,包含海陆空多维度竞技。游戏收录中国现役乃至全球大量的现代地面作战装甲对抗,动态战场、一流物理拟真引擎、高精度坦克建模,带玩家领略极致的战斗体验。可以耐心留意该游戏的公测时间。
原来曾经还有款叫《MKZ军魂》的国产游戏,不过停运很久了。
国产的单机战争游戏:
《抗日:血战上海滩》显得闹心或者想找发泄就打打小日本儿挺好。该款游戏有2代《血战上海滩2》是14年发行的单机游戏!
《血战缅甸》也是款老游戏了,但可玩性还是有的。虽然画面不怎么样。该款游戏模式和《抢滩登陆》登陆大同小异,主要这是国产的!
《1937特种兵》 游戏任务管卡还不错 ,这种模式画面在当时发行的时候虽然比不上国外游戏,但在国内来说算挺不错的了。
除了我说的最后一炮那个没公测和已经停运的MKZ军魂之外,我上述所有游戏在网络上均可以搜索到下载地址!
不压缩的就找硬盘版。反正没多大文件,下载免安装版直接拉出来就玩!
如果你是想玩游戏的话,有很多,
最经典的是 全面战争
1、《幕府将军:全面战争》(Shogun: Total War)发行时间2000年,是全面战争系列游戏的第一代,是全面战争系列的开山鼻祖,初步奠定了全面战争系列的规格和框架,具有举足轻重的地位,为系列开了一个好头。游戏背景设定在十五世纪的日本战国时代。
2、《中世纪:全面战争》(Medieval: Total War)发行时间2003年,全面战争系列游戏的第二代,在即时的3D环境中,挑战玩兴建帝国的诸般能力。在游戏中可以让玩者控制12个世界强权之一,透过贸易、外交和资源管理及征服,来重写历史在此基础上更进一步。
3、《罗马:全面战争》(Rome: Total War)发行时间2004年,是全面战争系列游戏的第三代,此作有了革命性的改进。由于采用了全新的3D引擎,游戏可以更好地表现出上千人的战争场面。这种改进并不仅仅是壮观的场面,它帮助《罗马:全面战争》为一款出色的史诗般的策略游戏。
《罗马:全面战争 蛮族入侵》(Rome: Total War Barbarian Invasion)发行时间2005年,是《罗马:全面战争》的资料片。本资料片的时代背景为《罗马:全面战争》(Rome: Total War)的200年之后,《罗马:全面战争 蛮族入侵》的战役故事从公元363年开始。此时罗马已分为东西两部分,东罗马以君士坦丁堡(现伊斯坦布尔)为中心,西罗马仍在原罗马帝国版图内。历史上各个民族粉墨登场,游戏的主要目的就是防止野蛮人入侵的同时不断拓展疆土。玩家可以选择保卫罗马帝国或者灭亡罗马帝国。资料片加入了10个新任务,100多
种新单位,夜间战斗,改进了AI等等。[2]
4、另外,《全面战争:纪元》(Total Wars: Eras Collection)发行时间2006年,集合了之前作品的几张光碟,并不是把内容合并了,只是相当于买一个全集,不过多了一些资料片。
5、《中世纪2:全面战争》(Medieval II: Total War)发行时间2006年,是全面战争系列游戏的第四代。游戏时间设定为1080年至1530年的中世纪时期。如同前作一样,游戏将重点放在中世纪欧洲,北非,中东的战争、宗教、政治表现上。游戏的延续使用了《罗马:全面战争》的源代码。相比前作,主要改进了图象引擎,首次引入了人物图象组装系统,使得人物不再千人一面;另外战场绘图和天气系统也更加完善。
《中世纪2全面战争之王国》(Medieval II Total War Kingdoms),发行时间是2007年,由Creetive Assembly英国分部制作.《中世纪2:全面战争》『以下简称M2TW』曾一度堪称是21世纪以来历史游戏的巅峰作品,其气势恢弘的画面和对中世纪政治,军事及宗教的细节模拟,将策略游戏的深度和内涵提升了一个档次。当然,在细节上,M2TW还存在着种种不足。恼人的BUG可以通过补丁的方式解决,真实历史战役的缺乏,使得游戏的征服模式缺乏“历史”的线索----M2TW中的十字军和游戏后期出现的美洲征服令玩家眼前一亮,但由于回合数的限制,根本无法让玩家尽兴。由澳大利亚总部制作的M2TW加强版《中世纪2----全面战争之王国》 『以下简称
M2K』 将着手处理这个问题。CA澳大利亚总部制作者们非常推崇KOEI对历史策略游戏的制作理念,在M2K中,游戏将把中世纪时期出现的重大历史战役独立成篇,等待玩家的将是5个全新设计的宏大历史战役。[3]
6、《帝国:全面战争》(Empire Total War)是全面战争系列游戏的第五代,由Creative Assembly制作,世嘉公司发行。这是该游戏系列里第一款将枪炮等热兵器作为主流武器的全面战争游戏,并加入了即时舰艇大战,引入了大批全新技术。游戏发生在大航海时代,武器配备包括枪械和火炮。
7、《拿破仑:全面战争》(Napoleon: Total War)是关于《帝国:全面战争》的独立资料片,无需原作支持(因此也有部分人将此认作为第六代)。本作将以拿破仑时代的军事英雄为核心,具有三个战役,分别是拿破仑在意大利、埃及和俄国的战役,包含特拉法加海战以及滑铁卢战役。
8、《幕府将军2:全面战争》(Shogun II: Total War),发行时间2011年3月15日,是全面战争系列游戏的第六代。时代背景与2000年推出的《幕府将军:全面战争》相似,都瞄准了应仁之乱后的日本战国时代。基于十年制作全面战争的经验,幕府将军2是具有新的人工智能,革命性多人模式,全新战役地图选项以及史诗般的三维实时战斗的完美系列。
《幕府将军2:武家之殇》(Shogun2:FalloftheSamurai)是关于《幕府将军2:全面战争》的独立资料片,发行时间2012年3月23日。在关原之战二百五十年后,19世纪下半期的日本再次陷入动乱,引进西洋兵器军制的尊皇派与代表守旧武士传统的江户幕府剑拔弩张,大战一触即发。西洋列强三国英法美将在游戏中出场,坚船利炮轰开国门,激起了一场改变日本国运的血腥内战。玩家将从6个重要强藩中选择一家,为幕府或天皇而战。在“武士之殇”中引入了铁路运输网,铁甲舰和新式笼城模式(包括可升级的炮塔,允许自定功能)外加革命性的海陆协同作战,陆军可以呼叫沿海舰队炮击,同样岸防炮也能够对海上战舰造成重创。
9、《罗马2:全面战争》(Rome2: Total War)2013年9月3日份正式登场。《罗马2:全面战争》是一款PC平台独占的策略战棋类游戏。游戏的故事将发生在史上最富盛名的战争时代,会把最为庞大的扩张战争和场面最宏伟的即时战斗场景合二为一,其规模为系列之最。另外开发单位还许诺为玩家带来更为细腻的个人故事情节,玩家的决策以及关键历史事件将在游戏中扮演更为重要的角色。本作将引领玩家进入罗马元老院那勾心斗角的政治斗争,同时各位将在家族斗争以及所谓的"朋友"和盟军之间挣扎就求生。[5]
《罗马2:全面战争帝王版》(Rome 2: Total War Emperor Edition)《罗马2:全面战争》的最新版本——帝王版。全新的拓展包——奥古斯都大帝,背景主要设定在后三头同盟战争期间,在这其中将见证屋大维、马克·安东尼和雷必达争夺罗马统治者的情节。玩家可以以罗马或者非罗马派别进行战役,并且游戏还首次引入了亚美尼亚阵营。[6]
10、《阿提拉:全面战争》(Total War: Attila)
我玩过的是帝国全面战争,这是我玩过的最好的策略类游戏,配置要求不高,而且mode很多,可以增加武器和军种
另外的就是三国系列了
包括三国志和三国群英传
日本游戏公司出品的信长之野望也可以玩玩
好了,今天关于“军事战役小游戏”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“军事战役小游戏”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。
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