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合战忍者村布局_合战忍者村布局全景
zmhk 2024-06-17 人已围观
简介合战忍者村布局_合战忍者村布局全景 您好,很高兴能为您介绍一下合战忍者村布局的相关问题。我希望我的回答能够给您带来一些启示和帮助。1.合战忍者村摆放收益最大合战忍者村摆放收益最大 &
您好,很高兴能为您介绍一下合战忍者村布局的相关问题。我希望我的回答能够给您带来一些启示和帮助。
1.合战忍者村摆放收益最大
合战忍者村摆放收益最大
合理规划生产区域,利用景观加成,最大化利用土地。
1、根据《合战忍者村》游戏官网查询显示,合理规划生产区域:游戏中需要生产各种物品来提升实力和收入,合理规划生产区域非常重要,可以根据不同建筑物的功能和生产需求,将村民摆放在一起,形成一个完整的生产线。
2、利用景观加成:游戏中存在一些景观建筑物可以提高附近生产建筑的生产力,从而提高收益,在摆放建筑物时应该尽量利用这些景观加成效果。
3、最大化利用土地:在游戏中土地是非常有限的资源,摆放建筑物时应该尽量最大化利用土地,可以将多个建筑物摆放在一起,形成一个密集的生产区域,从而提高土地的利用率。
小编最近迷上了以前经典的开罗游戏,这些开罗游戏虽然简单,但是胜在悠闲、趣味性很强,玩起来感觉很不错。今天为大家带来就是合战忍者村布局攻略,这款游戏是以天下统一为目的的模拟经营类游戏。下面我们就来看看怎么玩吧!
1、本作游戏过程异常简单,基本上全程即使不进行保存也没关系
2、战斗过程只能控制弓箭队目标,但是命中率不高,攻击力不高。弓箭队也是最鸡肋的职业。
3、游戏中的货币系统只有金钱,没有游戏点,升级也没有大成功。
4、兵种升级优先度 骑兵》火炮》步兵》弓箭。
5、兵种使用心得
a、步兵:步兵1V1战斗力所有兵种最高,但是只有第一排能攻击到敌人,所以在等级不高的情况下最能打掉对方5只兵。更多情况下充当炮灰的角色,谁先把对方步兵全灭,谁则能获得胜利。
b、弓兵:弓兵是第二个玩家可控的兵种,命中率低、攻击力低、防御力低、单体攻击、单次攻击?基本上弓兵在整个游戏里的作用极少,算是增加一回合内少量伤害输出的角色。
c、炮兵:炮兵无论前中后期都是逆天的存在,在野战和合战都能造成成吨的伤害。前期能装备火炮武器后基本所有角色都去做炮兵吧,但兵力达400以上作用就不如骑兵明显。
d、骑兵:游戏最后获得的兵种,拥有极高的DPS,作为后期输出的主力能造成万吨伤害。但是在刚获得的时候兵力较弱,不能体现骑兵的厉害之处,并且由角色担任骑兵作用不太明显。
6、战斗技能方面,战术是游戏最强技能没有之一,每一个部队必须配备一个在最后方。然后可以适当补充抗性,如骑兵配备骑兵抗性,炮兵配备弓兵抗性,步兵配备炮兵和步兵抗性。
7、游戏过程中玩家一共可得到48个角色,然而实用的角色却不是那么的多。合战成员最多12位(最终战18位)、农民15位卓卓有余。所以一些作用不大的角色以及战斗角色最好在深山野林或者荒岛上建个茅房让他们安居乐业得了,免得干扰城市的和谐进步。
8、角色等级最高30级,一般角色每升3级得到一次技能UP。
9、劳动最光荣,农民的劳动数值影响行走速度和工作效率,40以上和40以下是天渊之别,所以对劳动40以下的角色借助道具和升级帮他们提升到40以上吧。
10、游戏里可选攻城路线有很多,下文提到的路线是一种选择,但不一定是最好的选择,如果有更好的想法欢迎大家讨论。
11、战斗失败没有任何损失,合战失败还白送你一点兵力,所以没事就是打打暂时打不过的合战增加一点兵力。
12、购物路人只要有道路可以上来就一定会走,即使那条路不通。并且上来发现此路不通后才会掉头,大大浪费了购物时间,所以没必要的话可以先不扩充连接外面的空地。
13、购物路人买东西没有金额限制,并且在一件店铺购物完之后会到另一家不同种类的店铺购物,所以多建不同的商铺有助于盈利。
14、关于角色取舍,48个角色不用全部都收,前期省钱大可以不要一些鸡肋角色。战斗人员看技能极限选,技能4以上的才要。农作人员看劳动选,劳动60以上才有培养价值。
15、大部分东西都没有用,所以可以不研究。优先研究的例如商铺、所有火炮、增加射击的衣服。其他不需要研究,能省很多很多钱。
好了,今天关于“合战忍者村布局”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“合战忍者村布局”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。