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上古卷轴5完美开局攻略_上古卷轴5完美开局攻略大全

zmhk 2024-05-31 人已围观

简介上古卷轴5完美开局攻略_上古卷轴5完美开局攻略大全       大家好,今天我想和大家探讨一下关于上古卷轴5完美开局攻略的问题。在这个话题上,有很多不同的观点和看法,但我相信通过深入

上古卷轴5完美开局攻略_上古卷轴5完美开局攻略大全

       大家好,今天我想和大家探讨一下关于上古卷轴5完美开局攻略的问题。在这个话题上,有很多不同的观点和看法,但我相信通过深入探讨,我们可以更好地理解它的本质。现在,我将我的理解进行了归纳整理,让我们一起来看看吧。

1.求上古卷轴5双手战士完整攻略

2.上古卷轴5毁灭法师攻略?

3.上古卷轴5:天际——双手战士的简短攻略

4.上古卷轴5双手战士新手入门攻略

上古卷轴5完美开局攻略_上古卷轴5完美开局攻略大全

求上古卷轴5双手战士完整攻略

       最近我也刚玩个双手战,为了耍酷用的大剑,说说我的经验吧,谈不上攻略。不过不知道你玩的什么难度啊,以下是大师级难度的开局

       刚开始的就不说了,就从逃出来之后说吧(跟风暴的人走)。你现在拥有帝国重甲一套,双手斧或锤一把(风暴的战友死了拿的他们的),任务先去接黄金龙抓的任务,先不要去做,去雪漫旅馆母马横幅找里面大剑女比拳,打赢她收她做跟班,一身的钢板甲前期绝对给力,注意打不过,我们可以转圈回血或吃血瓶,稳赢的。然后坐马车去裂谷城,蜂蜜和诗人接偸马的任务(在一个秃顶的家伙那接,忘了叫什么了),途中会让你拿那匹马的血统证明,有几个穿钢板甲的敌人,不用怕,纸老虎而已,大剑女完全可以搞定,这样我们又可以获得一件钢板甲,然后偸了马到交易地点,选择不给他马这匹寒霜就是你的了,这是天际排名第二的马(第一是梦魇,暗黑兄弟会任务得),野外无敌了,此马前期可抗龙。然后去做黄金龙抓任务,自己猫后面补补刀就可以,大剑女是主力,你目前是跟班,注意走位。最后BOSS大剑女也完全可以搞定。出来交了任务获得至少400金币,完事把第一条龙杀了,不要犹豫迅速加入战友团,做第二个人物,法卡斯变身狼人他的天空熔炉巨剑会掉在地上,捡起来自己用,他自己还会再拿出来一把。这样我们就有了前期强力的重甲和武器,做到一定的任务,天空熔炉那老头开始卖狼甲套,这样一身装备就齐了。然后慢慢发展吧。

        技能当然是双手和重甲了。记住,要专心,不要乱练乱点,如果说没事就射射箭、治愈魔法回回血、打打铁、附附魔、练练药等,那么你就会发现怪越来越厉害了,不用犹豫重开档吧。三大(锻造、炼金、附魔)不是不能碰,如果你要碰了就一定要碰到低,不然只能被虐。

        至于到底拿什么武器,看个人喜好了。

        下载东西的时候无聊,纯手打,目前下完了,就先说这些吧

上古卷轴5毁灭法师攻略?

       这个问题确实角度很多,不过仔细分析的文章网上很少。以下简要介绍各种族的历史背景、适合打法?的种族介绍,打法方面加入一点个人经验。

       和前几代一样,老滚5有10个种族可选:

       人类(Men):诺德人(Nord),布莱顿人(Breton),帝国人(Imperial),红卫人(Redguard)

       精灵(Mer/Elf):高等精灵(Altmer/High Elf),木精灵(Bosmer/Wood Elf),黑暗精灵(Dunmer/Dark Elf),兽人(Orsimer/Orc)(没错,老滚世界中矮人(Dwemer)、兽人都是精灵分支)

       野兽:亚龙人(Argonian),虎人(Khajiit)

       所有种族都有技能天赋,在有天赋的技能上一出场就有更高等级。另外还有一个被动能力(任何时候都有效),和一个一天(游戏中的一天)用一次的主动能力。有的种族还有其他奖励,比如多一个法术。

       实际上,老滚5游戏性非常自由,不管哪个种族,都可以随心所欲的选择打法,成型之后都能非常强。针对个人喜好打法选择种族主要是让前期日子好过一些(特别是高难度下考虑到压其他技能等级)。剧情的话主要是影响一些对话(概括起来基本是诺德人和梭莫歧视其他种族,弃誓者痛恨诺德人。。),但是对任务线没啥影响。角色扮演的角度来看有的剧情的确更适合某些种族,典型例子如风暴斗篷,这需要对背景故事有所了解,我下面会简要介绍。当然,如果“哪个种族更好”意思是谁家颜值高,那就纯粹看个人喜好了,一般还是诺德布莱顿帝国这几个比较喜闻乐见。

       以下按照不同种族适合的打法来分类介绍。

       1.万金油种族

       老滚5有大概4个战士、法师、刺客都适合,且种族能力非常强的万金油种族:

       (1)布莱顿人

       简史:布莱顿人来自泰姆瑞尔西北部的高岩省(High Rock),是史前先祖精灵和土著尼德人的混血后代,身材较矮、体格介于其他人类和精灵之间,在人类中最具魔法天赋,亦擅长政治、经商。高岩从属于帝国,但内部城邦林立、历史上冲突不断。省会、最大的城邦是匕落(Daggerfall,2代故事发生地)。天际西南部的土著瑞驰人(弃誓者)也有布莱顿人血统。

技能天赋:+10召唤系,+5变化系、幻术系、恢复系、炼金、口才

被动能力:+25%魔法抗性

主动能力:龙皮,60秒内50%概率吸收掉来袭的敌人法术并转化成相应的自己的魔法值

额外法术:召唤幽灵狼60秒(新手召唤法术)

       布莱顿人乍一看是典型的魔法种族,但有趣的是布莱顿人的种族能力竟全是魔法防御。对任何打法来说(尤其是近战打法),魔法抗性都是极有用的,高护甲值只对物理攻击起作用,能对抗魔法的好装备又没几个。何况前期难对付的魔法输出的敌人挺多,比如龙,洞穴里的法师boss,乌鸦鬼婆,。。。布莱顿人的25%魔抗对所有法术都有效,而且可以更轻松堆85%最高魔抗(大君之石25%+玛拉任务15%+伊斯格拉默之盾或别的装备的20%);龙皮打魔法boss超实用,甚至可以和元素之石50%概率吸收叠加实现1分钟完全魔免,这完全魔免正常人的话只有布莱顿人能做到。

       至于技能天赋,布莱顿人的确颇适合法师,如果做召唤系法师可以最快速度冲65级出魔人大君。天生25级召唤也意味着能直接点出神秘束缚(20级)使召唤武器达到最大攻击力,召唤剑(点出神秘束缚相当于魔族剑威力,法仁加那里有卖)和召唤弓(练级最快、三神之前dps最高的弓,点出神秘束缚后比龙骨弓威力还强,去阿莫尔堡垒地下室找)前中期非常威武,因此战士和潜弓也间接受益。+5嘴炮前期也能多砍点价、更容易通过说服对话选项。名副其实的全能万金油。

       白送的召唤狼战斗力不强,也就能替你触发符文陷阱。

科普:老滚5有3种魔抗属性:魔法抗性,对所有魔法有效,最高免85%伤害;元素抗性,对相应系毁灭法术(火焰、寒霜或雷电)有效,最高也是85%,和魔法抗性可以叠加实现最多97.75%魔抗;魔法吸收,这个有点特别,作用是X%概率吸收掉来袭的敌人法术,并转化成相应数量的自己的魔法值,一旦起作用就完全吸收掉来袭法术(对于龙息这类连续型法术也有效,但作用类似吸收X%来袭魔法攻击),这个属性可以实现100%魔免,但只有几种方法获得(守护石中的元素之石50%,变化系100级的技能点30%,米拉克套装共25%,布莱顿人龙皮)

       (2)帝国人

       西罗帝尔英雄(Champion of Cyrodiil),4代《湮灭》主角,默认帝国人

       发生在五代剧情26年前的红环战役(Battle of the Red Ring),帝国从梭莫手中夺回帝国城,结束大战。皇帝提图斯·迈德二世战前遇刺负伤,实际身穿皇帝战袍、挥舞金剑率领军团的是一名“被遗忘的英雄”(《上古卷轴:传奇》剧情主角)

       简史:来自帝国中心的西罗帝尔,也称西罗帝尔人,是该地区多种人类祖先的后代。帝国人是帝国中心的主体种族,文化包容,精于外交、权谋、军事、贸易。推翻崇拜魔神、奴役西罗帝尔人的艾利德精灵之后,历史上帝国人先后建立了三个由龙裔血统帝胄统治、雄霸全大陆的泰姆瑞尔帝国,但第三纪元末(4代事件)至今帝国遭受湮灭危机、梭莫入侵等一系列打击,正在逐渐衰落瓦解。白金塔高耸于首都帝国城的中心。

技能天赋:+10恢复系,+5格挡、单手、重甲、附魔、毁灭系

被动能力:搜刮容器时能找到更多金钱(搜刮有钱的容器、尸体等每个多得到2-10塞普汀)

主动能力:帝王之音,平静周围所有人(只对99级以下人类有效)60秒

       只看技能的话,帝国人是游戏中最强坦克种族之一,特别适合单手重甲剑盾打法(物理防御最强的打法)。单手、重甲、格挡这类战斗技能20级可以直接点出相应的伤害/护甲值+40%,格挡也能更快达到30级出那两个30级神技,再加上蔬菜汤,帝国万岁!帝国人做魔剑士(一手法术一手武器)也有优势。

       被动能力前期有点用,比如急着买房买法术的话,整体上手头稍充裕点,但这游戏其实不咋缺钱。。。

       帝国人真正强大的是主动能力,帝王之音其实就是个几乎无视等级、360度、对人类敌人有效、一天用一次的超级幻术,说是游戏中最强幻术不为过。群战的时候群殴瞬间变成一分钟内挨个单挑,大大减低压力。甚至还可以直接绕到敌人后面挨个潜行背刺,所以帝国人其实还挺适合做刺客。

       (3)黑暗精灵

       奈瑞瓦转世(Nerevarine),3代《晨风》主角,默认黑暗精灵

       简史:黑暗精灵是先祖精灵崇拜魔神的一支(被称为变精灵Chimer)的后代,定居泰姆瑞尔东北部的晨风,后转而崇拜自己种族3个窃取了神力的活神组成的“审判席”,但也遭魔神诅咒成了现在灰肤色、红眼的外貌,后来审判席覆灭后又重新回到魔神和祖先崇拜,政治上由几个大氏族统治。5代事件前,晨风大部分被红山喷发摧毁,随后又遭亚龙人入侵、被帝国抛弃,晨风被迫向北迁都至黑光城,大量黑暗精灵逃亡至天际和索瑟姆。黑暗精灵寿命达两三百岁,有强大的魔法天赋,火山脚下的恶劣环境、复杂的历史造就他们顽强、极端自傲、保守孤立的性格。另外两大刺客组织,莫拉格堂和黑暗兄弟会,都起源自晨风(后者从前者分裂出)。

技能天赋:+10毁灭系,+5变化系、幻术系、炼金、轻甲、潜行

被动能力:火焰抗性50%

主动能力:先祖之怒,近身敌人受每秒8点火焰伤害,有效时间60秒

额外法术:新手闪电术(无语,开场任务就能捡到一本,就不能给个小火球么。。)

       黑暗精灵技能上很平均,除了重甲战士以外干什么都行,相对偏向毁灭系法师、刺客或轻甲魔剑士(可是前期搞毁灭,魔法不够用诶。。)

       主动能力就是个一天用一次的火焰斗篷,威力不足以扭转乾坤,但前期是个还可以的近战buff。

       黑暗精灵被动能力很不错,想想火龙、大火球就知道了。但这不是重点。这50%火抗正好抵消掉3级吸血鬼大君的50%火抗削弱!这样一来黑暗精灵成了唯一可以前中期就做吸血鬼大君遍地暴走的种族。实话说,黑暗精灵长的就像吸血鬼。。

       (4)亚龙人

       简史:亚龙人是大陆上最早的土著种族,一直在泰姆瑞尔东南方的黑沼泽(Black Marsh)生息繁衍。作为爬行类他们非常适应当地环境中外人难以适应的潮湿、瘴气,且擅长游击战,因此历史上黑沼泽几乎从未被完全征服;4代剧情时期凭借自己力量击退大衮入侵,并再次从帝国完全独立。亚龙人的智慧和文化来自一种有高度智能的黑沼泽植物“希树”,并相信其灵魂通过希树转世。独特的起源、生存环境、生理和精神世界使亚龙人形成了迥异于其他种族的文明和世界观。

技能天赋:+10开锁,+5变化系、恢复系、轻甲、扒窃、潜行

被动能力:疾病抗性50%,能水下呼吸,+6徒手伤害(野兽种族)

主动能力:希树之皮,60秒内生命值以10倍速度恢复

       亚龙人技能也偏平均,偏向盗贼、刺客、魔剑士(开锁和扒窃有个毛用啊。。)。被动能力都是些有比没有强,有了也用处不大的能力。

       亚龙人之所以强主要是因为主动能力,希树之皮绝对是最强主动能力之一,60秒回血开挂真不是开玩笑的,能让你打赢正常情况下打不过的战斗。

       2.战士种族

       (1)诺德人

       Talos guide you!

       简史:“天空之子”诺德人的祖先从北方冰封的亚莫拉(Atmora)大陆跨过幽灵之海来到天际,取代了天际的雪精灵,后来又推翻奥杜因率领的龙族和拜龙教并开始四处扩张,为人类帝国打下基础。但5代剧情发生时,因大战后帝国被迫禁止塔洛斯崇拜等原因,天际的部分诺德人组成“风暴斗篷”与帝国爆发天际内战。诺德人体格高大强壮、耐受寒冷,勇猛尚武,相信死后灵魂会前往“松加德”加入先祖,是天生的战士、航海者、征服者。诺德人不擅施法,但尊崇一种基于龙语的强大法术“龙吼”,位于天际的世界最高峰“世界之喉”上有世间唯一的龙吼隐修团体“灰胡子”。

技能天赋:+10双手,+5单手、格挡、轻甲、锻造、口才

被动能力:50%寒霜抗性

主动能力:战吼,周围敌人逃跑30秒,无视敌人等级

       这一代的主角种族是纯战斗种族,符合各类奇幻游戏中北欧风种族的一贯风格。只要做战士,诺德人样样都行。诺德人没有重甲buff,但是这游戏总体来说轻甲比重甲好,再说非要重甲的话可以靠战友团快速升到90。口才嘛,我觉得主要是因为在自己老家的关系。。

       被动能力虽不及黑暗精灵的火抗(除了吸血鬼因素,寒霜攻击的敌人也略少一点),但也非常实用。

       主动能力战吼对所有敌对生物都有效,可以让诺德人砍死正常情况下搞不定的敌人。龙裔的吼声果然天生不同凡响。。。可惜只有效半分钟。(另外因为效果相当于AOE恐惧法术,不要在城里用,会被友好npc视为攻击)

       (2)兽人

       奥辛纽姆,反复被摧毁又反复重建的兽人故乡

       简史:兽人(Orsimer)是崇拜魔神马拉卡斯的精灵分支,外貌、文化都深受该魔神影响,崇尚武力,擅长近战、锻造,也因其在帝国军团中表现出的战斗力得到帝国承认。多以部落形式居住在高岩、落锤和天际的兽人要塞中。因为和布莱顿人和红卫人的冲突,首都奥辛纽姆(Orsinium)历史上经常被迫重建迁移,现在位于天际和落锤之间的山区。

技能天赋:+10重甲,+5单手、格挡、双手、锻造、附魔

被动能力:无

主动能力:狂战士,60秒内物理攻击输出加倍、受物理伤害减半

特殊地位:血亲,兽人要塞一开场就能无条件自由进出、交易

       最强战斗种族,应该说战斗力在诺德人之上。即使不看能力,兽人也是最强坦克种族兼最强物理输出种族,没有之一。最适合做重甲战士(重甲的缺点可以靠良驹之石弥补)。另外三神技能中兽人有两个+5,练三神也略有点优势。

       兽人是唯一没有被动能力的种族,但这点缺点完全被逆天的主动能力掩盖了。狂战士差不多相当于一分钟内降低游戏难度一至两个等级(法术对战除外),激活狂战士后变狼人或吸血鬼大君也有效。刺客也可以1分钟内输出翻倍。可以说狂战士是无争议的最强种族能力。

       (3)红卫人

       看见那些落锤的战士没?他们手上有弯刀,弯-的-刀!——天际某守卫

       简史:红卫人来自泰姆瑞尔以西的约库达(Yokuda)大陆,其外貌、文化都与大陆其他人类有明显区别。因家乡灾变陆沉,红卫人在他们的“剑歌者”(Sword-singers,传说他们能使用精神剑战斗,是大陆最强大的战士)率领下入侵泰姆瑞尔西边的落锤(Hammerfell)并逐渐站稳脚跟。后来内部分成两个派系“忠王者”(Crowns,随原大陆王室后来到达落锤)和“先居者”(Forebears,随剑歌者到达的最早征服者),即使被并入帝国仍争战不休,直到大战期间高精灵入侵才和解,随后因不满《白金协议》割让落锤南方而脱离帝国独立,独自击退了梭莫。沙漠环境和征服历史将红卫人打造成了天生的战士。

技能天赋:+10单手,+5格挡、弓箭、毁灭系、变化系、锻造

被动能力:50%毒药抗性

主动能力:肾上腺冲刺,60秒内耐力值以10倍速度恢复

       比较全面的战士,最适合做单手战士(剑盾双持均可),魔剑士也可行。

       被动能力没有卵用(知友讨论补充:前期非要开传奇难度的话毒伤无法忽略,红卫人用兄弟会普通护甲等再加50%毒抗可以免疫。即便如此还是有几个装备直接提供100%毒抗,吸血鬼也完全毒伤免疫)。

       主动能力其实相当于一分钟无限耐力,按理来说这是个超强的能力,想想一分钟无限强击、无限盾击。。但是偏偏游戏中有个叫蔬菜汤的东西。。。

       3.法师种族

       高等精灵

       28岁登基的夏暮女王艾瑞恩(Ayrenn Arana Aldmeri),第一先祖神洲创立者

       出生于夏暮岛的大法师、前赛伊克教团成员Vanus Galerion,于第二纪元初创立法师公会

       简史:高等精灵从精灵先祖故乡来到大陆西南方气候宜人的夏暮岛(Summerset Isles),是先祖精灵的直系后代和文明的继承者。他们比其他种族更长寿,拥有最高的魔法天赋和最为先进的文明,也常自视为世界上最高等的种族。历史上建立过3个“先祖神洲”(Aldmeri Dominion) 政权,第二先祖神洲在第三纪元初被泰伯塞普汀(成神后被称为塔洛斯)征服、并入帝国,但4代事件时“梭莫”(Thalmor)作为一高精至上主义势力崛起,发动政变再次脱离帝国,吞并威木、艾斯维尔,建立第三先祖神洲,最终发动大战入侵帝国,虽被挫败但仍迫使帝国签订《白金协议》,造成帝国进一步分裂、天际爆发内战。5代故事发生时梭莫仍在积极设法瓦解人类、准备再次开战,而且可能有比征服世界更不可告人的最终目标。此外,深不可测的法师组织赛伊克教团(Psijic Order)也基本由高精灵组成。

技能天赋:+10幻术系,+5变化系、毁灭系、召唤系、恢复系、附魔

被动能力:+50魔法值

主动能力:高等血统,60秒内魔法值以25倍速度恢复

额外法术:新手狂怒术

       这个种族是纯法师的不二之选,所有法术系都有天赋,所有能力都和魔法有关。但是也基本等于说高精灵至少打法中必须有法术才有优势,比如魔剑士、召唤弓。

       50魔法值后期没啥用,但前中期还是能帮你放出其他种族放不出的法术。

       主动能力使高精灵成为前中期不依靠附魔减魔耗就能真正用毁灭系法术战斗的种族。毁灭系其实很强,关键是练到40级就能出熟练级法术(中高伤害AOE法术,非常实用)和双手冲击,完全能把几乎任何敌人打得抬不起头,前中期输出也很高(想想别的战斗技能40级时的输出什么样)。但是问题是熟练级毁灭法术耗魔高,魔法不够用。高精灵正好被动、主动能力相辅相成,可以一分钟内用大火球冰风暴闪电链清场。

       白送的小狂怒术只对6级及以下的敌人有效,也就大前期能用。

       此外高精灵是游戏中身高最高的种族(兽人第二诺德人第三)。

       4.潜行种族

       (1)虎人

       虎人祝愿你前路是温暖的沙地

       简史:虎人居住在大陆南方炎热的艾斯维尔(Elsweyr)。作为猫科种族,虎人有着无可比拟的身体灵活性,擅长潜行。其身体特征和出生时两个月亮的月相非常相关,个体差异极大,有些直立行走、外貌可以不那么像猫科甚至有的和木精灵无异,有些四肢行走、大的像老虎小的则像家猫。虎人精神领袖被称为“虎鬃”(Mane),据称是“三月连珠”时出生。历史上曾从属于帝国,现在作为两个傀儡国从属于梭莫,但一直相对独立。虎人精于四海经商,但因外貌和偷盗、走私月亮糖斯库玛(毒品)等行为经常受歧视。

技能天赋:+10潜行,+5单手、弓箭、开锁、扒窃、炼金

被动能力:+6徒手伤害(野兽种族),虎爪(+12徒手伤害)

主动能力:夜视,持续时间60秒,每天无限次使用

       喵省人纯看天赋的话是游戏最强潜行种族,潜弓背刺样样通,+10潜行意味着可以很快出那些潜行伤害技能点。做单手战士也可行。夜视也和潜行相辅相成,再黑的洞穴也不用带火炬或者魔光术了。

       虎人真称得上是游戏中最有喜感的种族,不仅因为外貌和游戏中虎人的特殊说话方式和性格,还因为虎人有个有趣的独特打法——拳师。虎人的被动能力使得一开始虎人用拳头的攻击力比其他种族的武器攻击力都高。稍后还可以用徒手伤害附魔和重甲手套的那个技能点加强。这个打法前期尤其强大,后期有了三神也可行。

       (2)木精灵

       简史:木精灵家乡威木(Valenwood)位于夏暮岛和艾斯维尔之间,基本被森林覆盖。比起其他精灵亲族,木精灵更崇尚自然,森林生活使他们产生了很多与自然相关的能力;擅长狩猎的他们也有着全大陆最强的弓箭手。很多木精灵更接受文明生活,但也有相当一部分木精灵遵循祖先和神灵Y'ffre签订的“绿色契约”(Green Pact),不惜一切代价保护威木的植物,他们尽量食肉,甚至吃掉自己杀死的敌人,在威木遭到威胁时还会发起“狂猎”,变身成嗜血动物大开杀戒。政治上木精灵有过开创第一纪元的卡莫兰王朝,也曾被并入过先祖神洲和帝国,现在被梭莫统治。

技能天赋:+10弓箭,+5轻甲、潜行、开锁、扒窃、炼金

被动能力:疾病抗性50%,毒药抗性50%

主动能力:控制动物,使一只动物为你作战60秒

       照理说木精灵是最适合潜弓的种族,因为弓箭其实纯靠射的话升级很慢。但是溪木镇的木精灵小子法恩达尔能免费训练弓箭到50级,你只需要送两次信和口袋里稍微有点钱,这还不算战友团的女猎手艾拉(75级)。。。于是只有轻甲和潜行值得一提了。

       被动能力没卵用;主动能力严重看场合,不是什么时候身边都能有只熊或者猛犸象的,有效时间一过动物还是会打你。。对付巨人时倒有用,因为巨人旁边总是有猛犸;再就是等级低的时候可以用它防止高级动物偷袭然后跑路(比如上七千台阶路上的那只雪巨魔)。问题是这个能力一天只能用一次,有个龙吼能做同样的事。。

       此外木精灵还是游戏中最矮种族(特别是男性,老滚设定中唯独木精灵女性平均比男性高)。。能力和外貌都被歧视,木精灵真是老滚5最杯具种族,只能期待木精灵在老滚6能翻身了。

       最后附一张第四纪元201年(老滚5)时的泰姆瑞尔地图。天际最后是红色还是蓝色,由你决定

上古卷轴5:天际——双手战士的简短攻略

       1、)回头来看笔者中意的布雷顿人(breton),自带25%魔抗,技能是50%魔法伤害吸收。作为纯法师初期面对敌方的闪电法师们将会获得很好的生存和休息空间。

       2、首先既然选择毁灭法师,而不是幻术,召唤,或者变化作为辅助的半战士职业,我觉得毁灭流就应该纯用法术吃饭,不穿甲,不用兵器(召唤弓卖相很帅,而且用于应付紧急情况也够了,至于之前网上看到某高玩说毁灭最好带把匕首在身上,还说不解释。。

       3、)不穿甲,重甲和轻甲对毁灭法师而言没有任何意义,原因同上。不练除毁灭系和口才以外的所有技能,原因同上,貌似重复了。关于种族:首选高等精灵,初始法力值150,拥有天赋高贵血统(短时间内快速回复法力值)。

       4、用火系法术来一炮。步骤二,拿上课本,去南部飞天哨塔,在祭坛上放上课本,用冰系法术来一炮。步骤三,拿上课本,去四颅哨塔,在祭坛上放上课本,用雷系法术来一炮(是不是有一首歌叫一炮到天亮来着)。

       5、,关于召唤搭配:直接上来就玩大师难度,毁灭法师确实短脚,这时候还是需要一个辅助系的,个人推荐召唤魔法,因为初期天赋点数身份紧张,召唤魔法加2点,就可以出学徒级召唤,从而降低火元素召唤和灵魂陷阱的法术消耗。

上古卷轴5双手战士新手入门攻略

       1、首先在海尔根选择和风暴斗篷走,然后杀了那个女队长,获得一套不错的帝国重甲,注意在没有拿到双手武器前不要砍人,或者只用拳头攻击,这样就不会额外提升其他技能了。

       2、上古卷轴5双手战士是双持和盾战的混合体,拥有高于盾战的输出,相较双持也有优秀的控场能力,但是反过来双手也是一个相当没有特色相当平庸的职业,既没有盾战的铁壁,也没有双持的暴力输出,中庸可能是对双手最合适的评价了。

       3、上古卷轴5双持战士是人民群众喜闻乐见的硬派职业,双持就是砍了再砍,杀了再杀,天际第二DPS,仅次于刺客30X,主要是正面战斗,纯爷们职业。上古卷轴5双持战士玩法介绍:种族:兽人、诺德人,布莱顿人因为大风车BUG所以不考虑。

       4、双持重甲战士,最简单的一种,重甲前期提供较好保护,锻造等级不高时,钢甲能保证在对战的时候不弱,武器方面选择很大,剑士可以做裂谷城主线,拿寒裂,做魔神任务拿破晓者,或者直接做完裂谷主线拿到夜莺剑。

       战士这个职业在很多游戏中都是热门的职业,其高血高防对物理攻击者来说就是个噩梦,但战士也有一种比较脆的就是双手战士,由于没有盾牌的保护,所以护甲相对要低一些,不过却增加了输出伤害。

       双手战士新手入门攻略

       近战三BUILD中前期最强势的,距离长,硬直高,伤害高,格挡强力,只是速度稍慢。另外,轻击双手的打法也是可行的,但是这个要非常灵活的走位,放在最后的近战进阶再说。

       双手的局限性也是很明显的,野生神器少,就那么几个,另外到后期不如双持和盾剑强力。盾战的无脑撞击和双持的无双割草到后期都强于双手,双手虽然也能撞击,但是操作上略显麻烦,并且不如盾战好衔接。

       PERK

       PERK上选择双手,格挡,变化/回复,轻甲/重甲。

       双手PERK

       野蛮人(Barbarian),必点,不解释了。

       冠军姿态(Champion's stance),减耗技能

       强袭(Great critical charge),这个是双手远距离冲击灵活性的保障,为你增加一个冲刺时可以双手重击的效果。对于切入战场的意义是非凡的。

       毁灭打击(Devastating blow),站立重击伤害加成,意义最大的PERK了大概。

       横扫(Sweep),为什么不说横扫是意义最大的PERK呢,看上去多美好,攻击复数个敌人。那个,有句话说得好,刀剑无眼你忘了吗老滚不提供队友伤害的开关

       说一下那个终极技能,意义不大,可以点,也可以不点,不多说了。专精技能建议不要点,意义不大。

       格挡PERK

       一句话概括,左路全不点,其余全点。只解说一些有必要解释的PERK

       快速反应(Quick reflexes),这个是神技,说靠这个吃饭也不为过,相当于一个短时的时停

       举盾冲锋(Shield charge),这个是可以造成击飞的,具体操作是,第三人称下,ALT冲刺到敌人面前,轻点右键格挡即可击飞。

       总体来说双手的防御是不如盾战的这是句彻头彻尾的废话损失了左路一支的弓箭和法术减伤PERK以及增加格挡状态下移动速度的PERK,让人略觉得蛋疼啊

       重甲PERK

       岿然不动(Jaggernaut),基础技能没理由不点

       钢拳(Fists of steel),缓冲(Cushioned)过路。

       调节(Conditioning),如果没有这个,会很不舒服,因为走位的灵活程度会被大大限制,近战都很靠走位,尤其是在你不喝蔬菜汤的情况之下,对走位的要求更高。

       穿戴整齐,全身重甲加防御。

       为什么不往上再点了,因为差不多到这个时候,你已经入手比较好的重甲了,防御会达到阈值,不需要太多的PERK投入了,并且重甲的顶级天赋不是很有用。

       轻甲PERK

       敏捷防御(Agile defender),基础技能。以后我不要重复这句话了怎么那么磨叽。

       合身(Custom fit),必点,轻甲的防御本身就不高,这个技能意义重大。

       畅行无阻(Unhindered)有点意义,且过路。

       风行者(Wind walker),加回耐,对重击双手意义很大。

       套装穿一套轻甲的时候不过其实,然后顶级PERK,没用。

       推荐轻甲吧,防御上到后来不差太多,并且任务给的好轻甲不少。

       重甲适合新手,防御高,比较难被秒,虽然高难度下那点防御没什么意义轻甲更适合走位熟练的老玩家。

       恢复和变化PERK

       恢复的话,点出

       新手级恢复精通(Novice restoration),不要小看这个好吗,初期的意义很大

       调和(Respite),为什么恢复系意义很大呢,因为还有这个PERK

       最后,还可以点出再生(Regeneration),增加50%治疗量的,很实用。

       改变系推荐点一下

       新手精通(Novice alteration),学徒精通也要点,套个护甲前期有时候能救你一命,而中后期

       魔法抵抗(Magic resistance),这个的意义单独时候一般,但是一旦你变了吸血鬼,这个就意义重大了。

       好了,今天关于“上古卷轴5完美开局攻略”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“上古卷轴5完美开局攻略”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。