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古董商第五人格怎么玩_古董商人刷新规律

zmhk 2024-06-17 人已围观

简介古董商第五人格怎么玩_古董商人刷新规律       大家好,我很乐意和大家探讨古董商第五人格怎么玩的相关问题。这个问题集合涵盖了古董商第五人格怎么玩的各个方面,我会尽力回答您的疑问,并为您带来一些有价值的信息。1.第五人格怎么吹笛子2.第五人

古董商第五人格怎么玩_古董商人刷新规律

       大家好,我很乐意和大家探讨古董商第五人格怎么玩的相关问题。这个问题集合涵盖了古董商第五人格怎么玩的各个方面,我会尽力回答您的疑问,并为您带来一些有价值的信息。

1.第五人格怎么吹笛子

2.第五人格古董商怎么样?值不值得买?古董商技能强度介绍

3.第五人格古董商怎么震慑敌人

古董商第五人格怎么玩_古董商人刷新规律

第五人格怎么吹笛子

在地图中找到笛子并触发吹笛子动作。

       《第五人格》游戏中打开游戏登录个人账号,选择古董商会地图,点击进入之后在地图中找到笛子,靠近笛子后点击交互按钮就能触发吹笛子动作,操作起来比较容易。

       这款游戏是网易开发的,在2018年4月2日开启限号测试,上线之后精美的画面,烧脑的剧情都吸引了玩家的视线。

第五人格古董商怎么样?值不值得买?古董商技能强度介绍

       《第五人格》就是一款类似于捉迷藏的游戏:

       每局游戏中,五名玩家被分配在封闭的庄园里,完成1V4的对局。

       其中一位玩家扮演监管者,需要在求生者逃离庄园前,将其一一抓捕并送上狂欢椅;其余四位玩家扮演求生者,需要破译庄园里的五台密码机,打开大门逃出生天。

       玩家将分别扮演监管者、求生者双方,前者在攻击上有极大的先天优势,拥有强大的“搜索、追逐”能力,要阻止并抓住至少三人才能获胜;而后者虽然弱小,但有着人数和资源优势,依靠有利的地形和复杂的地图进行潜伏、分工合作,并有一定的反制措施,至少三人逃跑才能宣告胜利。

       (俩人逃跑算作平局)胜利条件归纳:监管者抓住3人或全部4人,胜利;抓住两人,平局;抓住1人或0人,失败。求生者全部或3人逃生,胜利;逃生两人,平局;逃生1人或无人生还,失败。

第五人格游戏背景:

       20世纪欧洲,有一对年轻夫妇在某偏远的山区以低廉的价格买下了一座占地面积巨大的庄园。众所周知,天下没有免费的午餐,这座庄园之所以这么便宜,是因为:这座庄园的名声一直不怎么好——因为历代主人的不详传闻。

       关于这个庄园流言四起,又因名声不好周边没有任何邻居。而这对夫妻呢,是一时名声大噪的艺术家,他们为何要买下这个诡异的庄园。

       因为他们看中的是它周边优美的自然风光和清净的环境,他们觉得这有利于艺术创作,更何况他们是在新世界一时熏陶下成长的,对迷信和流言自然不会看重,纵然当地人对此惊讶不已。

扩展资料:

第五人格角色分类:

1、侦探

       玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。

       在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗。而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。

2、求生者

       除基础角色,其余求生者角色需要用线索兑换或付费购买解锁(在精华中抽到部分限定皮肤也可直接获得该角色)。进入游戏时玩家可以自行选择扮演,直到一轮游戏结束,方可更换角色。每局对抗开始后。

       4位求生者和1位监管者会在场景中随机位置出生。求生者需要寻找密码机进行破译,场景中总计存在7台密码机,玩家需要破译至少5台,随后才能打开电闸,并且至少3位求生者成功逃脱方可获胜

第五人格古董商怎么震慑敌人

        第五人格古董商怎么样?值不值得买?古董商这个角色玩家们还在观望中,大家想要了解古董商的技能强度,先从整体的实力来分析古董商是否值得购买,下面就是我为大家带来的古董商介绍,大家可以看看古董商的技能强度。

       

        第五人格 古董商技能强度解析

        牵制,吃地形,云门看似是一个位移,但是在解包视频中发现,其实也飞不了多远。更多的是用来跳窗跳地形。(类似于杂技)所以说这个角色他是没有拉点能力的。控制能力其实挺一般的,主要还是能让监管者不能普攻,这段时间,古董商相当于准无敌。并且可以摧毁监管者创造了物体,实际上是非常重要的。

        对于手长角色有一定的克制作用。(毕竟古董商没有拉点能力)。救人是无脑救人。只要地形允许,就可以无伤救。 这点不知道为什么很多人忽视了。反而是ob能力很一般。保活人吃配合吃运气。保死人是一个近身,危险性很大,她又没有前锋的超快移速。再加上治疗速度比较慢,ob又很容易吃刀。很容易损节奏。

       

        关于明天共研服还需要测试的机制1云门的时候是不是无敌?2开了棍之后能不能交互?

        而且有藏拙特性,没有想的不可攻击那么多s,自己单遛鬼的时候最高9s,但是救人牵制的时候最多4s,能打出1.5+1.5+4=7s控制,但是不可攻击的4s监管应该可以交互,踩板子,如果7s时间遛鬼的求生者进不到交互点,其实效果不会那么离谱。再说这个角色需要近距离博弈求生,自己没有像前锋位移的技能,ob能力也算是正常水平。

        ob的最大问题在于自相矛盾。三秒的眩晕,除非大空地,不然目标求生都能转点。转了点之后,你那个不能出刀基本就没有用了。但如果大空地的话,你又晕不到。

        不知道抽人的距离长不长,要是距离可以的话像永眠镇双十一和墓地,湖景村的小船,红教堂的高墙这种窄道点位都能无脑把监管抽晕,在特殊地形相当于一个小的无敌点了。而且可以在监管翻窗后摇的时候直接击退,配合飞轮应该挺棘手的

        古董商技能

        外在特质藏锋

        以箫为兵,随身携带具有形态变化的自制机关箫,可以使出五种招式。

        转式:点击技能按钮持续转动机关萧,提升自身5%的移动速度。

        云门:下滑技能按钮纵身跳跃,可以跨越部分低矮地形。

        扫式、抡式、点刺:左滑、右滑、上滑技能按钮,分别向左、向右、向前挥舞机关萧,将监管者向该方向击退并在1.5秒内降低监管者25%的移动速度,可摧毁部分监管者创生物和飞行道具。

        外在特质身轻如燕

        留下脚印痕迹持续时间减少1秒。

        外在特质嫉恶

        附近18米内监管者每进行一次普通攻击,下一次放板速度提升10%,被砸晕的监管者恢复速度减缓10%,最多累加2次。

        外在特质独行

        厌恶他人触碰,接受他人治疗时间增加20%。

        外在特质止戈

        被击退的监管者撞到障碍物进入1.5秒的眩晕,在6秒内无法攻击;止戈时长可叠加,两次施加止戈的间隔小于2秒,止戈时长改为叠加9秒。

        外在特质藏拙

        附近12.7米内有0/1/2/3名求生者时,首次止戈的时长变为6/3/2/1秒,连续止戈的叠加时长变为9/4/3/2秒。

       古董商,就是戚十一,是一个集溜鬼(抓人)与ob(震慑)于一体的一个女子,在监管者牵气球是,直接给一闷棍,那么就算是震慑(娱乐意思)了!ob的情况下,吓唬监管,如果监管放下了,那么就算是震慑(心理上的)到了!

       好了,今天关于“古董商第五人格怎么玩”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“古董商第五人格怎么玩”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。