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dota后期三废_dota1后期三废

zmhk 2024-05-31 人已围观

简介dota后期三废_dota1后期三废       作为一名AI机器人,我可以提供与dota后期三废相关的各种信息和建议,包括最新的研究成果和实践经验。1.DOTA里哪些英雄是大后期? 为什么说是大后期? 大后期英

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       作为一名AI机器人,我可以提供与dota后期三废相关的各种信息和建议,包括最新的研究成果和实践经验。

1.DOTA里哪些英雄是大后期? 为什么说是大后期? 大后期英雄一般有什么特点? 怎么用?

2.dota冰蛙有哪些优秀的改动,让一些英雄起死回生呢?

3.DOTA幻影刺客出装备的顺序是什么?有哪几套方法?

4.dota超级大后期有几个?分别的优势在哪?

5.求dota全部术语 简称

6.DOTA三大后期

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DOTA里哪些英雄是大后期? 为什么说是大后期? 大后期英雄一般有什么特点? 怎么用?

       大后期:依稀记的以前说过个人对后期的看法,但那5位大后期有的并不是在当前版本中扬名立万而是从我开始接触dota也就是6.51看到的牛X的大后,所以,现在谈一谈6.63之一版本中的大后们。小德:当前版本的大后期更注重push能力,拆塔,带线,生存能力,像小德这样皮糙肉厚,极其耐打,拆塔能力极其变态,刷钱有比较快的英雄不是大后就没有人敢称自己是大后了,所以6.64对他进行了大幅度的削弱也是不可避免的。水人:这个家伙3个变态的逃生技能,水人可能不是逃生能力最强的,但实在找不到比他逃生能力更强的了,配了分身不推塔不慢,有了飞鞋加上大招的移动可以3路带线人称小tinker,前期的gank,中期的刷钱带线,后期团战,都非常强势,好在在6.64对水人的ult进行了削弱。SPE:提到大后期不说spe实在是很过分的一件事即使在现在这个版本中都不可否认spe的强大,但主要原因还是因为6.63双游走的流行,使得spe的farm可以更顺利但由于双游走团战时负责游走的两名英雄装备远远不如队友,所以对使用spe的选手的补刀要求十分高,由于双游走可以给对方造成不小压力,所以spe25~30分钟辉耀先锋盾是必须的,有点冒险的打法,但一旦取得优势,胜利就离你们不远了。后期:在游戏的后期虽然没有大后期那么强的翻盘能力和团站能力,但是会给对方很大的心理压力,有很强的输出能力从59开始,法师后期就已经逐渐取代传统的敏英后期,他们成长快push能力强,如拯救世界3人组等,传统后期,除了TB,SPE这样有一大件突变特性并且后期可以1VN的人实在是少的可怜,向虚空,PA,这类后期成型后确实牛逼但成型过慢的后期连伪后都算不上了(当然如果你的队友很弱或者对自己很有信心超神仍然很简单),坚持不到后期是一个后期最大的悲哀。当然这和版本有很大关系,但由于只举3个例子所以肯定不会把后期英雄全部写上。TK:来无影去无踪,好似神秘本拉登。玩过59的朋友都见证了TK那个年代毋庸置疑的大后期地位3路刷兵带线后期出了bkb就是神一般的存在,然而这一切在icefrog将bkb修改为不可刷新后tk的心碎了,后期团战的生存能力受到了极大的挑战,然而游戏就应该这样平衡是最重要的,但人们永远不会忘记那位曾经为我们带来无数后期翻盘录像的英雄,即使是现在tk仍然可以称得上是一位后期英雄。SS:很多玩魔兽世界的玩家很喜欢把WL说成SS所以要声明一下这个SS是青蛙,A杖的修改始得小Y大幅度增强,出了刷新加A杖,只要小Y想就没有拿不掉某个塔的道理,他可能后期打不过很多人但dota胜利的条件是推掉对方老家,你单挑牛逼又能奈我何?NEC:59的血精A杖挑战头,拯救世界3件套死灵法横扫全场,但由于血精的改动NEC可能不能算是大后期了但由于59同样对龙心做了很大改动,却使得他的2技能变得更加强大,使你在他身边待的每一秒都感觉自己的生命被剥夺了一样。有了蓝杖大招收割实在是再简单不过的事。伪后期:顾名思义伪后期就是指那些能打后期的,有前期能力,但是不是那种后期神装翻盘的英雄。SF:影魔由于1,2技能的存在前期技能打人和过线点人都很痛,中期由于1技能刷钱速度非常恐怖所以他的刷钱能力后期大后期所不能比的,他的装备也比他们好很多,但他没有一个后期技能,说实话60点的攻击加成在后期真的不算什么,但在后期,有些情况下甚至是大后也不是他的对手,这一现象主要就是装备差距太大。所以团队选影魔当后期也是不错的选择但一定不要放纵对方的后期英雄,毕竟SF真的打起后期来是比较吃力的。SNK:肉才是王道是骷髅王给我们的印象,两条命的他有吸血有暴击,但还是不推荐上来就狂战,还是那句话站着输出的是后期死了连尸体都不如,一味追求输出本身脆的要命的SNK是没什么好怕得。拍拍熊:个人最喜欢的英雄,可爱的样子是最吸引大家的。2.9的力量成长让不少力量英雄都望尘莫及,非常的肉,有了鞋子祭品跳刀就可以狂堆心了,当tank的dps。有2技能的存在不怕没有输出,加上变态的发球使他成为全dota最高爆发力的英雄,少数可以在低等级轻松秒掉roshan的战士。对装备依赖不是很强中期同等装备和他对拍的人可以说不是智障就是脑残,一套10连瞬秒2000不到的英雄,中期能达到2000+血的英雄真没有几个,后期单挑也不虚任何人,但弱点也非常明显,如果拍不到人他就没有输出,而且比其他后期更怕控制,也是不能成为后期的主要原因。

dota冰蛙有哪些优秀的改动,让一些英雄起死回生呢?

       团战后期bug的有龙骑(溅射无敌,减速牛x,还很肉,成长很高,晕3.25秒cd才9秒,很无耻,装备相同med绝对比不上),混沌(开大晕谁秒谁,拉谁秒谁,需要说?),灵魂守卫(极高的dps,出了冰眼想换血就换血,幻刺打不过魂守一条命。。。网上有视频),黑鸟(开个发球,每下都相当于幻刺暴击的伤害,不信?6冰眼测试去吧,每下神圣400!),骷髅王(一条命玩翻幻刺,不信的自己测试去),熊德(这个12神装,又肉,又是双晕锤永晕系不需要说吧)

       前面的估计看虚空猴子幻刺神装之类的看多了,首先说虚空,这家伙没任何输出技能,如暴击加攻速加攻击之类的,成长又差的没边,我玩dota最喜欢看到对面有虚空了,走位分散点他开大在外面晕住他,或者用tb小黑之类的点死他。再说猴子,也就hy散失那波比较牛,后期血都上来了,他也就烧烧血,消消蓝,分身一点攻击都没有,很没用。幻刺的话,暴击看护甲,后期护甲减伤都至少三分之二,暴击一千多,实际上伤血不过三四百,也就是开bkb欺负法师的料。美杜莎的话看看cw现在几个人用?med就像敌法,关键是刷钱快,6神装真的不行。说med牛的,哪次不是med领先对面carry俩大件以上?这年代,6神装光法都完虐3神装任何英雄,哪个游戏不看装备?别搞笑成么。

DOTA幻影刺客出装备的顺序是什么?有哪几套方法?

       dota发展了10余年历久弥新,其中设计师冰蛙功不可没。100多个英雄在不同版本都有着一席之地,同一版本绝大部分英雄也能登上比赛舞台,这在同类 游戏 中是绝无仅有的。冰蛙通过不断地对很多英雄进行改动,让一些冷门英雄重回赛场,路人局中也不会翻来覆去就那么几个英雄。

        远古时期炼金释放摇摇乐时不能移动,然而当年那个不能移动的摇摇乐居然比赛时还有人用,还能用出效果,回头想想也是不可思议。 人马的双刃剑不耗蓝,以前双刃剑和踩都耗蓝,人马又是个弱智英雄,导致一套下去就是个步兵,双刃剑不耗蓝这个改动瞬间提升了人马的对线、刷钱能力。

        双头龙的液态火改为可控制,以前双头龙的火是自动的,线上乱放不说,还会打乱兵线,改为手动后强势多了。 大鱼的冲刺不再增加受到伤害,以前大鱼冲刺时会增加受到伤害的20%,开了后跟自杀差不多,改了后大鱼舒服多了。 卡尔的大招从6级提高到3级又到1级,以前的卡尔跟其他人一样,6级才能学大招后搓技能,导致前5级就是高级兵,改动后卡尔前期终于能玩了。

        Ti6给pom的a仗效果,让dota三废的梗成为 历史 ,造就了那个版本除大牛外最强的英雄,对敌方脆皮有着致命威胁。

        对水人大招的重做,让水人成为团战最秀的那个英雄,拉比克仅仅只能偷一个技能而水人是拥有敌方全部小技能,操作性以及上限几乎是无出其右。

dota超级大后期有几个?分别的优势在哪?

       装备方面:不提倡新人随机,因此,不讨论随机的情况+*2是路人局里明智的选择.当然,如果你是开黑店,或者是跟复仇之魂这种有晕技的队友一路,那带一两个也不是不可以.但请记住,她是后期英雄.非常后期.幻影刺客的真正威力在于她的大绝,换句话说,如果对面不是小白,前期你还是保守点的好.能补就补,不能补宁愿混经验也别被杀.如果混不到经验,请果断地换线-你要是乐意当运钞车,就当我啥都没说

       总的来说,第一件高档武器我推荐两种.

       一.(1610+1775+1400=4785)

       说真的,这把斧头以前只是个鸡肋.但637的改动,使它的合成可以提供额外的10攻击,2/S回血,50%回魔,还增加了40溅射范围.两个回复属性已经可以和林肯媲美,这使得幻影刺客能在练级打钱中保持比较高的血量与魔量来应付偷袭.同时,65点攻击在爆击时的数量也很可观.并且它的合成还算平滑,最贵的不过是1610的铁锤.而且还可以先合成坚韧球来保证回复.同时,群P时一旦发动倍击,溅射伤害也是非常吓人的.并且它还不占用你的法球效果.这实在是很不错的.要是能够再加点三围就太完美了二:(1610*2+1200=4420)

       如果你企图更早地进入杀戮的过程,黯灭显然是幻影刺客的第一选择.-6防御在中期也能令大多数英雄产生畏惧,同时75的攻击在倍击下将造成可怕的伤害.本来就具有比较高的性价比,637还减少了合成卷轴的价格,自然是非常好的.但有两点使它比不上狂战斧:首先,它占用了法球技能.之所以说这是缺点,因为我知道部分刺客er喜欢出转的方式撑血.其次,它是法球,所以在你周围会有一个旋转的球.这将很明显地暴露你的目标----尽管那个球不是那么准确,但偷袭时,敌人将更容易发现你.这绝对不是一件好事.不过,如果对方有大量贫血英雄,这把武器很不错.假如你的运气不是太烂,毒刀减速再加闪烁突袭,只要你选择的对象不是能秒掉你的法师(带有黯灭的幻影刺客绝对可以砍死10级左右1000血的英雄.同时,减防也能令盟友产生更高的输出,这也是它的优点.

       其他:

       据恋恋所知,还存在另一种主打装备目的也很明确,借助75%+攻速的可怕效果,寄希望于爆击,在对方反应过来之前把敌人杀死.但恋恋并不推荐这么做.首先,大多数警觉高的玩家在知道有幻影刺客后,都会习惯按着ALT键-偷袭成功的几率不是没有,但不高.其次,你将受到更多的伤害.意味着你很可能被一个战士英雄反击杀死,或者被小兵打死,或者被塔砸死.并且,它也会占用你的法球-尽管这一点不算什么大问题.但刺客的吸血法球用处真的不大.无论群P还是单杀,她需要的不是持续作战能力,而是爆发力,在极短的时间甚至在敌人反应过来之前杀死敌人.疯狂面具也许能做到这一点,但初期的两千块对幻影刺客来说并不那么容易,而且,你不可能只带个疯狂面具就去杀人,想死的话,去找RoShan更合适

       至于辉耀,这个目前由于过于流行而被削弱的刷钱装备使用这个的幻影刺客,就像使用这个的隐身刺客一样愚蠢.只不过后者是"强迫"敌人去反隐,去杀自己;前者是发了一条公聊:"大家注意,我来杀人啦~

       大炮就不用考虑了.对于倍击的叠加,很明显是对钱的浪费.更可怕的是如果你在学3级大绝后才出大炮,那么恭喜你,当两个倍击同时作用,大炮的2.2倍击将覆盖你的4倍击.至于和的问题,由于考虑到重击和倍击的冲突,因此也不在考虑范围内.

       总的来说,对她的武器考虑,就是单纯地"加攻",有法球也可以.但其他的晕眩/倍击/献祭等等等等效果最好就别要了..蝴蝶?你难道认为闪避会叠加么?

       除了武器,当然还有"输出持续性"的考虑.一个上去就被沉默变羊,然后被小Y捆住,然后被人马践踏,然后被火女范围晕..的幻影刺客,即使有一身神装,也等于是个废柴--除非,你打算做个肉盾..所以,不得不谈谈防具.

       先来一组数据

       先锋盾:价格2275,提高生命250,65%几率35点伤害豁免,4/S回血.

       黑皇杖:价格3800,提高生命170,攻击18,消耗160魔法获得10S魔免---但仍能被一些无视魔免的技能作用.

       也许是恋恋太过笨拙的缘故,除了637新加的先锋盾,恋恋想不出有什么更适合作为幻影刺客首件防具的了.提高生命,伤害豁免,回血,每一样都是她必须并且急需的.另一方面,极为平滑的合成过程也使得这面盾牌很容易出现在她手里.当然,如果你急于杀人,你可以选择黑皇杖这是后期必不可少的东西.10秒的持续输出对于具有主武器的幻影刺客来说,是相当恐怖的杀戮过程.但问题是,如果你首选黑皇杖,你确定你有魔法来启动天神下凡么?闪烁突袭+暗影匕首需要185魔法,如果再加天神下凡,那么你要345魔法才能完成一次攻击,并且你失去了使用闪烁突袭追杀的能力.假定你在发动攻击后还需要2次闪烁突袭来杀死敌人-这已经是比较好的情况--并且在动手之前你的魔法是满值,那么你需要445魔法.在没有任何撑魔装备的情况下,你需要23级才能有足够的魔法点数...当然,你可以使用一两个护腕撑血同时撑魔,但事实上,你的倍击等级不高时,你很难在10秒内杀死对手,你却消耗光了自己的魔法.相比之下,初期到中期-注意,仅仅初期到中期先锋盾无论是价格还是实用性都要优于黑皇

       至于林肯,恋恋并不怎么喜欢.一次法术抵挡的作用在团P中不大.而这显然不是你能在初期完成的物品.它提供的仅仅是15点攻击力,对杀人没什么好处.如果单纯地撑血,我情愿要把双刀,甚至仅仅要把散华.感觉上,对于这个英雄,镇魂石都比林肯有用得多.

       当然,如果游戏进行到很后期,圣盾显然是刺客的终极装备.你看见圣盾流刺客打出的红字都会有种胆战心惊的感觉.但注意,不要直接圣盾.一方面你在中期没有战斗力,意味着你的队友在中期团战都会有很大的压力.另一方面,过早的圣盾却没有足够的生命值和黑皇的魔免作为铺垫,将使你直接成为火力的聚焦点----这显然是物理输出英雄的大忌.

求dota全部术语 简称

       1.美杜莎,作为公认的dota最后期英雄,美杜莎拥有着非凡的线上对抗与推进能力,一度成为dota中的“一姐”在抗击打能力,范围输出上都有很大的优势,但是逃生能力稍差,而且已经不适合现在高节奏高效率的dota节奏,所以已经渐渐的淡出了人们的视线.2.幽鬼

       在6.71版本中红及一时,幽鬼的后期能力是很强的,这主要取决于他的技能设置,有折射的抗击打和反伤,荒芜的神圣伤害,和大招的瞬间切入战场,在团战中制造混乱,收割的能力有关,在幽鬼有了他的核心装备以后,输出是非常客观的,这里要说的是1.荒芜的伤害是神圣伤害,也就是不计算对面英雄的护甲和魔抗,45点的伤害+辉耀的神圣伤害40点+净化刀18点,幽鬼在5秒内攻击7次的话

       720点的伤害,如果配合幽鬼的大招6个幽鬼同时攻击在5秒内造成4200点不可防御伤害,这里没有计算幽鬼的普通攻击和折射伤害,由此可见,幽鬼后期的团战是多么的恐怖。3.虚空假面

       人品型后期,有非常出色的团控和切入技能,时间锁定是后期神技,在攻速高了以后,能够连续的打出时间锁定,是另任何人都无言以对的,就如同蓝胖子出手就是4倍,配合回到过去,生存能力随人品的提升而提升,曾经打过一次虚空连续躲掉了lion的3级大招+lion的3级红杖+剑圣的10次无敌斩。4.德鲁伊

       最简单的说,当然不一定贴切,那就是别人后期6格神装,而你和熊宝宝是12格神装.差距不言而喻

DOTA三大后期

       noob

       在魔兽对战RPG地图DotA中noob为英语newbie的简称,意思为新手、初学者、菜鸟。但所要注意的是,noob在一些地方是带有较强负面感情色彩的词,比如在骂打得不好的队友时常会说这个词,和sb或者小白类似。这个些词汇有时后会引起听者的不快。

       补刀

       补刀为魔兽对战RPG DotA术语,指的是抢最后一次攻击杀死小兵的技术,又叫做补兵,分为正补与反补(Deny),正补是指抢最后一次攻击杀死敌方小兵而获取金钱,反补是指通过抢最后一次攻击杀死己方小兵使对方无法获得金钱与经验。补兵的英文名为last hit,补兵作为DotA的基本功,往往从某个方面反映了一个玩家的DotA水平。

       兵线

       在魔兽对战RPG DotA中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、反补、打钱、Gank是很重要的战术

       控线

       控线,魔兽对战RPG地图DotA术语,是指通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱,也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处

       外塔

       外塔,魔兽RPG地图DotA术语,指双方基地外三条路上的塔,每方每路两个,共12个。只有把一路的2个外塔全部拆掉,才能够拆掉高地塔打开基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵线控制以及在防守时提供相当的支援火力。由于每拆掉对方的一个塔拆塔的那个英雄将获得400-500元金钱,其塔拆塔方英雄获得200元,并且能够使下一级塔变得可以被攻击,推进自己的战线,所以每次针对防御塔的攻防战相当激烈。

       gank

       Gank,Gangbang Kill的缩写,一说为Gangbang flank的缩写,为DotA游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。这种战术在比赛中广为使用,特别在东南亚的DotA比赛中更是大放异彩。谁容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠装备的后期DPS,如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、食尸鬼(小狗)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)等他们往往在前期相对无力,很多还缺少逃命自保的技能,而且这些英雄后期有了装备后往往会十分强大,所以成为在前期被Gank的首要目标。谁来实施Gank?一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人 沙王。如何防范Gank?随时注意小地图,当你是容易被Gank的英雄且对方几个红点不在时,请注意防范,采用抱塔(龟缩在己方塔边)等战术确保安全插眼睛,在自己打钱的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果对面有屠夫,那么还要在屠夫容易拉钩子偷袭的地方插眼以防暗钩偷袭。如果对面能够隐身偷袭的英雄,还应该买具有真视能力的眼睛或带真视宝石和强力队友一路,让他保护你打钱。提高自己的战术意识

       ganker

       ganker,Gangbang Killer的缩写。 就是gank的衍生词。

       一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人。

       DPS

       Damage Per Second,指秒伤害。

       而在魔兽争霸3的DOTA ALLSTARS地图的战术中,它的意思是攻击输出。就是高输出高攻单位

       高攻单位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)、骷髅射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毁灭者(黑鸟)敌法师 灵魂守卫 等等。其中小鹿、破法和黑鸟是智力型。

       在这些DPS英雄中,绝大多数是要在游戏的中后期才得以发威的,不过小鹿和黑鸟是例外,它们的技能决定它们在前期就有很多的攻击优势。

       其它的DPS英雄,需要靠等级和装备的起来才得以成长。它们大多数合成的装备有大炮,金箍棒,疯狂头盔,振奋宝石,蝴蝶剑以及最牛的圣剑+不朽之守护(圣盾系列)。

       这些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它们需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打钱,出装备,让己方部队在后期得到攻击支持。

       作为一个DPS英雄其实不应该完全的在前期单独行动,有时也需要配合己方英雄去进行GANK和反GANK。

       路人

       DotA、3C等多人组队对战类魔兽RPG术语,和黑店及团战相对,指一群互不认识的人通过网络在一起对战。又叫pub

       路人局的特点:

       配合水平较低

       由于参予游戏的人互相不认识且来自天南海北,没有一起训练过,所以配合的默契程度较低,有时候甚至热衷于单挑

       拼装备、拼打钱速度

       由于配合不好,大家都往往拼命打钱早出装备,往往是打钱快的一方用好装备推掉对手,所以在DotA路人局中,辉耀飞鞋流的刷钱战术往往被大量使用

       随着路人局参予者素质的提高,现在路人局的配合较之以往也多了起来,Gank等战术也大量使用。

       黑店

       在魔兽团队对战类RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互认识、交流方便(如都在同一间网吧里坐在一起)的人组成一队进行游戏的行为,由于他们能够方便的进行交流,因此能够打出较好的配合,而且会默契的选择一些很占优势的英雄组合(如双晕、双慢、五法速推等),如果对面都是互相不认识的路人的话,这是占有很大的优势的。当然并不是开黑店就一定能够取得胜利,如果玩家击败了对面的黑店组合,这种行为叫做拆店,如果两方都是黑店,这种比赛就叫做HvH,或叫对拆。与黑店作战虽然比较困难,对于新手几乎没有取胜的可能,但是与黑店作战确实能够提高自己的战术意识、配合水平和操作细节,因此有不少高手以拆黑店为乐。

       黑店虽然占据着很大的优势,但是只要不作出养人等违规行为,并不被认为是不道德、不正规的游戏行为。但是有一种六人黑店,却是十分不道德的。

       六人黑店是指除了本方的五个人以外,再派一个人到对方去当内应,及时报告对方Gank企图或者后期英雄打野的位置。同时有的内应还会装小白不停地送钱送经验,或者故意误操作来帮助黑店取胜,如内应选复仇之魂把潮汐猎人或水晶室女换进来来放大技。这种六人黑店是严重破坏游戏平衡的。

       ih

       IH,In House的缩写,为魔兽对战RPG地图DotA术语,可译作“室内战”,是指两队的十名选手在同一个网吧、俱乐部内进行的对战,和团战(CW)比较类似。由于队友都坐在一起,所以交流方便,能够打出十分精妙的配合,而且参加ih的玩家的水平相对比路人战要高。整体说来,ih是一个比较注重配合,体现水平的游戏模式。随着大量DotA群如雨后春笋般地涌现,ih的词义也有了拓展,现在ih主要是指一个群里面的内战,与传统的ih所不同的是,这里的ih参与者是来自各处,也并没有聚集在同一个地方,而是通过网络一起对战,只是这10个人都来自同一个群里。

       CW

       Clan War(团队战)的缩写,在魔兽对战RPG地图DotA中,是指两个战队间进行的比赛,由于参加战队的都是水平相对较高的人,所以团战在配合和技术上都高出路人一筹,而且团战中有着与路人战截然不同的策略。各电子竞技赛事中的DotA比赛都是团战,如CDL联赛等

       三刀

       指在魔兽对战RPG地图DotA中散夜对剑+夜叉的装备组合

       法球

       法球是DotA中的一种攻击附加效果,能够起到减速、附加伤害等效果。 DotA的法球对于新手来说不是很好理解.所以恋恋简要地介绍下,力求让大家不再为它费神. 之所以会有"法球"这个名称,因为这些"技能"或"物品"是用魔兽中的球类物品改出来的,所以有了这个名字.当某个英雄同时具有两个法球时,有的会叠加,有的会覆盖.准确地把握这点,对于出装备很有好处.

       Combo

       2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。

       IAS

       increase attack speed,指攻击速度加成。

       Imba

       imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过分强大。

       ks

       Kill Steal,抢kill

       AOE Heroes

       - AOE是"Area Of Effect"的缩写,指有范围效果的技能。 AOE heroes指的是那些可以造成范围伤害的英雄。

       精确的说,AOE法术是一些特定英雄施放的,能造成高额伤害或者能在短时间内造成长时间范围眩晕的法术。

       拥有AOE法术的英雄经常在高水平游戏和团战中出现,因为他们可以在短时间内迅速的重创对方的队伍甚至杀死对方的英雄。

       Assassins - 专精于快速杀死对方英雄的英雄。

       这类英雄通常使用物理攻击。痛苦女王和地穴刺客是主要使用法术攻击的例子。这类英雄通常具有某种隐形的技能或者偷袭技能。大多数的assassins是敏捷型英雄。

       Disablers - 拥有能够限制其他角色技能的英雄,这些英雄能够让对方在试图进攻或者逃跑时处于不利的境地。

       Disabling skills(限制技能): 包括所有通过以下方式使对方英雄受到影响的技能

       强行使对方移动,例如:巨力重击(裂魂人), 狂战士的怒吼(斧王),移形换位(复仇之魂)。

       Nukers - 拥有能够在短时间内施放主动技能而造成高额伤害能力的英雄。

       几乎所有的nukers都是智力型英雄,因为很少有其他类型的英雄拥有足够的魔法值,来同时施放一系列能对目标造成显著伤害的技能。

       Spammers - 能够重复施放进攻性魔法来杀死对方或者使对方不能正常的游戏的英雄。

       这些英雄通常能使对方英雄回到他们的生命之泉治疗,因此造成时间的浪费和经验的损失。

       Pushers - 能够快速的摧毁敌方炮台和兵营的英雄,这些英雄可以召唤额外的单位或者对一片敌方小兵造成伤害。

       这些英雄通常装备梅肯斯姆和圣殿指环这样的装备来增强他们召唤生物的威力。

       Pushers的例子:先知(自然之力),死亡先知(食腐群蜂和恶灵驱使)和光之守卫(冲击波)。

       Stunners - 拥有能够眩晕其他角色能力的英雄。

       某些英雄拥有能够造成眩晕的主动技能。

       其他一些英雄拥有有机会在攻击时造成眩晕的被动技能。当这些英雄能够使敌方英雄持续眩晕时,我们称之为:无限晕。

       这些拥有被动晕技的英雄通常会装备增加攻击速度的物品和碎骨锤来增加他们眩晕敌方英雄的机会。

       Support - 拥有能够直接治疗其他队友技能的英雄。拥有治疗和状态技能的英雄属于此类。"Pushers"也可以归入此类,虽然他们也可以不同队友配合而单独行动。

       梅肯斯姆,甚至是圣殿指环通常被用来治疗和增加队友的护甲(梅肯斯姆在5.84版中的对应物品是玄冥盾牌)。

       Support英雄的例子:全能骑士(洗礼,驱逐和守护天使)和树精卫士(活体护甲,森林之眼和大自然的掩护)。

       Tankers - 可以吸收巨额伤害的英雄,这些英雄通常兼具高额生命值和护甲值。

       此类英雄通常用来吸引炮台火力和引诱对方英雄在他们身上浪费魔法或者吸引对方进入陷阱。

       为了增强肉盾的能力,这些英雄通常装备能够增加护甲值,生命值和自身回血速度的物品(魔龙之心)或者是能够偷取/消费小兵生命值的物品(撒旦的邪力)。

       例子:树精守卫(活体护甲和游戏中最高的基础力量),半人马酋长(很高的基础力量和刚毅不屈),斧王(狂战士的召唤),屠夫(堆积腐肉)和变体精灵(变形)。

       backdoor - 这个术语被用来描述一个英雄绕过对方小兵而直接潜入对方基地对炮台和兵营造成伤害的行为。如果你一路杀小兵直到到达对方基地,则不是backdoor。Backdoor通常被大多数玩家所反感。根据官方的规则唯一一种违反规则的backdoor是直接传送到没有小兵的对方基地拆炮台和兵营的行为(比如先知)。其他绕过小兵攻击兵营和建筑的行为并不犯规,但是很容易引起其他玩家的反感。有一些战队和公共游戏玩家或许对backdoor是否合理有着不同的看法,所以他们可能因为你这么做了而禁止你同他们一起游戏,在这里特别提醒大家注意。

       dropper - 这是在游戏中失去连接并且被其他玩家T掉的玩家。一些玩家并没有很好的把"droppers"同"leavers"区分开来,这可能导致不公平的禁令,因为掉线并不基于玩家的意愿。

       leaver/quitter - 故意中途退出游戏的玩家。这是一个DotA世界中很令人头疼的问题,因为当一个玩家离开游戏时,会造成对面队伍的优势。

       feeder - 让自己重复被对方玩家杀死的玩家,有时候是因为没有经验但是也可能是蓄意的给对方提供金钱和经验,从而给这些对方玩家提供优势。

       ff - "Forfeit"的缩写,主要在TDA的游戏和其他一些高水平游戏中使用,指一个队伍在自己的世界之树/冰封王座被摧毁前就放弃并退出游戏。

       gg - Good game. 一个玩家出于尊敬对手而使用的术语,意思是这场游戏非常棒。这个术语通常在游戏结束的时候使用(虽然并不仅仅是在DotA中)。有时这个术语也可以被用来嘲讽对方;因为gg通常在游戏结束时说,玩家在游戏之前说出gg可以暗示对方队伍或者自己的队友比赛结果已经被注定。

       gj - Good job. 用来鼓励队友的一次成功杀敌,特别是多杀或者包含团队合作的杀敌。

       n1 - Nice one. 类似于'gj',但是通常同'gj'有一点区别。

       imba - Imbalanced.。用来指一个英雄,物品或者队伍不正常的过于强大。

       ks - Kill Steal(抢杀)。用来指一个英雄"窃取"另外一个英雄认为是他自己的猎物;例如一个英雄攻击对方英雄直到濒死,同时"ks"的英雄对濒死的敌方英雄作出了最后的伤害,因此得到了一个杀人分数(适用于DotA的任何版本)。也可以扩展到抢塔。通常这类行动是不被鼓励的。一个KS的玩家被称为:KSer。

       mh - "maphack"的简称。这个缩写通常用来指控通过不公平的第三方程序来使得整个地图全部显示的玩家。

       noob, newb - 表示以下列出的几种情况之一:

       "newbie"的缩写,一个游戏的新玩家或者不熟练的玩家。相关术语:pro, godlike。

       某些时候用来指某个不听建议,不上进,或者对其他玩家粗鲁的玩家。

       将另外一个玩家同某个新玩家对比来侮辱他。

       afk - away from keyboard,玩家不在电脑前。

       3: 这个词在国内平台就是"闪"的意思,多配合地图信标使用。

       buff - 在游戏里是特指对己方有益的魔法效果。

       De-Buff:.............显然,这个指的就是负面魔法,比如减速和诅咒。

       Combo - 2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。

       Creep - 非玩家控制的小兵,roshan不算 。

       Creeping - 杀小兵赚钱升级的意思。

       CM - Clan Match,战队之间的比赛。

       CW - Clan War,同上。

       PUB - 指路人局。

       BLINK - 闪烁 闪耀。

       H&R - Hit & Run的简称。是种操作,白话一点说就是打带跑。

       MC - Micro Control,微操作。

       MF - 打野怪练级。

       EP - Replay,录象。

       OB - Observer,观察者,以观察者身份进入游戏。

       LAG - 网络延迟,也叫KA。通常导致ALT+Q(退出游戏)。

       Solo - 单干,Dota一方有5个队员,3条主干道,5除以3除不尽,所以总有人要单干的。 因为Solo的升级快,所以单干通常意味着担杆,重担在肩。

       stun - 带有眩晕效果的技能的总称。

       slow - 带有缓慢效果技能的总称。

       ult - ultimate,英雄需要6级才能习得的技能的总称,又称大绝。

       HOD流:指出HOD招野而产生的速推和无限晕 光环效应 等打法..

       Alchemist 炼金术士

       am/anti/DH/magina 敌法师

       anti/am/DH/magina 敌法师

       Axe 斧王

       B

       Bane 痛苦之源

       Bear 德鲁伊

       bear/ursa 熊战士

       beast/BM 兽王

       bh/gondar 赏金猎人

       bm/jugg 剑圣

       BM/beast 兽王

       bone/clinkz 骷髅射手(小骷髅)

       bristle/pig 刚背兽(菊花猪)

       brood/BA/spider 育母蜘蛛

       BS 血魔

       C

       cent/warchief 半人马酋长

       chaos/ck 混沌骑士

       chen 圣骑士

       ck/chaos 混沌骑士

       clinkz/bone 骷髅射手(小骷髅)

       cm 水晶室女

       D

       destroyer/OD 黑曜毁灭者(黑鸟)

       DH/am/anti/magina 敌法师

       dk 龙骑士

       DK 地狱领主

       doctor/wd 巫医(51)

       doom/lucy/Lucifer 末日使者

       DP 死亡先知

       DR/drow 黑暗游侠(黑弓)

       dragon/THD 双头龙

       dryad/enchant 魅惑魔女

       DS/Kardel/sniper 矮人狙击手

       E

       enchant/dryad 魅惑魔女

       enigma 谜团

       F

       furion 先知

       FV/void 虚空假面(J8脸)

       G

       geo/Meeop 地卜师(狗头)

       gondar/bh 赏金猎人

       J

       jugg/bm 剑圣

       K

       Kardel/DS/sniper 矮人狙击手

       kotl 光之守卫(光法)

       L

       lancer/PL 幻影长矛手(猴子)

       layer/Lina 秀逗魔导师(火女)

       Levi/TH/Tide 潮汐猎人

       Lich 巫妖

       Lina/layer 秀逗魔导师(火女)

       Lion 恶魔巫师

       lucy/doom/Lucifer 末日使者

       Lucifer/doom/lucy 末日使者

       luna/moon 月之骑士

       lycan/wolf 狼人

       M

       magina/am/anti/DH 敌法师

       magnus 半人猛犸

       medusa 蛇发女妖(大那加)

       Meepo/geo 地卜师(狗头)

       MK/Zues 众神之王(矮子)

       moon/luna 月之骑士

       morph 变体精灵

       N

       NA 地穴刺客

       NAGA/Siren 娜迦海妖(小那加)

       Naix 食尸鬼

       Necro 死灵法师

       Nevermore 影魔

       NS 暗夜魔王

       O

       OD/destroyer 黑曜毁灭者(黑鸟)

       omni/omniknight 全能骑士

       omniknight/omni 全能骑士

       orge 食人鬼魔法师(蓝胖子)

       P

       PA 幻影刺客(幻刺)

       panda/PB 熊猫酒仙

       PB/panda 熊猫酒仙

       pig/bristle 刚背兽(菊花猪)

       PL/lancer 幻影长矛手(猴子)

       potm 月之女祭师

       priest 暗影牧师

       Pudge 屠夫(胖子)

       Pugna 遗忘法师

       Q

       qop痛苦女王

       R

       Raigor/shaker 撼地神牛

       Razor 复仇电魂(电棍)

       rhasta/ss 暗影萨满(小歪,青蛙)

       S

       SA 隐形刺客(隐刺)

       SB 裂魂人(白牛)

       shaker/Raigor 撼地神牛

       silencer 沉默术士

       Siren/NAGA 娜迦海妖(小那加)

       SK 沙王

       sk/sk king 骷髅王(大骷髅)

       Slardar 鱼人守卫

       sniper/DS/Kardel 矮人狙击手

       Spectre 幽鬼(UG)

       spider/BA/brood 育母蜘蛛

       ss/rhasta 暗影萨满(小歪,青蛙)

       ss/wl 术士

       Sven 流浪剑客

       T

       TB 灵魂守卫

       techies 哥布林工程师(本拉登)

       TH/Levi/Tide 潮汐猎人

       THD/dragon 双头龙

       Tide/Levi/TH 潮汐猎人

       Tinker 修补匠

       tiny 山岭巨人(小小)

       TP/treant 树精卫士

       treant/TP 树精卫士

       Troll 巨魔战将(绿皮)

       TS 受折磨的灵魂(光鹿)

       U

       ursa/bear 熊战士

       V

       veno 剧毒术士

       viper 冥界亚龙(毒龙)

       Visage 死灵飞龙(40龙)

       void/FV 虚空假面(J8脸)

       VS 复仇之魂

       W

       warchief/cent 半人马酋长

       wd/doctor 巫医(51)

       weaver 地穴编织者(蚂蚁)

       wl/ss 术士

       wolf/lycan 狼人

       Z

       Zues/MK 众神之王

       注:BM一般指剑圣;或者兽王

       DK一般指地狱领主

       三刀:散夜对剑+夜叉。

       碎骨锤:晕锤。

       散夜对剑:双刀 SY。

       米达斯之手:点金手。

       远行鞋:NIKE 飞鞋。

       散失之刃:净化刀 消魔刀。

       梅肯思姆:MEK MK。

       支配头盔:HOD。

       黯灭刀:减防刀 前期小圣剑。

       狂战斧:金斧子 溅射斧。

       黑黄杖:魔免杖 BKB。

       洛萨之锋:风刀 隐刀。

       达贡之神力:大根 红仗。

       死灵书:40书 小人书。

       金箍棒:MKB。

       斯喀蒂之眼:冰眼 Skadi。

       Aghanim的神杖:A杖 蓝杖。

       Guinsoo的邪恶镰刀:羊刀。

       Eul的神圣权杖:风杖。

       回复指环:Ring。

       逃脱匕首:跳刀。

       回城卷轴:TP。

       铁树枝干:Branch。

       结合的答案 看的带劲吧还

dota传统三大后期是?

       如果按照dota原创队伍统计的出的结果来说 应该是

       第一 TB 灵魂守卫 这也是众所周知dota第一后期 就算没有什么装备 变身之后攻击也是相当高的 后期装备起来以后 利用他的变身加分身技能配合3技能小神技 输出时相当可观的

       第二 FV 虚空假面 这个英雄最最只要依赖的就是他的2 3技能 这两个技能堪称dota最恶心的神技 尤其是回到过去 可以闪避任何攻击 不论物理输出或是法系输出神圣伤害(曾经看过一个视频 残雪的虚空先后闪避了火女和lion两个人的大招 就算都是1级的大招 加起来伤害也高达1000啊 很BT)

       第三 UG 幽鬼 这个英雄也是在原创队伍设计之内的 虽说前期很难发展 但是后期打幻刺这类比较狠的后期 也是算做轻松

       装备方面:

       下面介绍的装备走向基本是路人局的出装

       前中期放下暂且不论 因为咱们现在说的是三大后期 只要讲的还是后期装备 前中期都很随意 只是一个过度罢了

       TB:套路1 假腿+大炮+蝴蝶+冰眼+支配转撒旦(TB变身后是远程 而现在版本远程冰吸是可以叠加的 发球效果可以叠加!)剩下一格可以出个肉装 像强袭 或者带个TP随时支援

       套路2 相位+蝴蝶+金箍棒+散夜对剑+支配转撒旦 剩下一个格同上 如果打的相当顺 还可以填一些装备 比如圣剑 (TB对于鞋来说比较随意 上面两种出装都可以出飞鞋 控线效果比较好)

       FV:他的中期一般是以疯狂面具为主 因为他的2技能是几率性技能 非常依赖攻速的 所以中期一定要拥有假腿和疯脸这两件装备 不然会被压制的很惨很惨

       后期装备套路1 假腿+狂战+大炮+强袭+蝴蝶 狂战主要是为了打钱比较快 所以这些装备里狂战是要优先出到的

       套路2 假腿or相位+雷锤+蝴蝶+对剑+大炮 这套装备主要用于粘人 拥有雷锤以后攻速是相当快的 配合自己的2技能和对剑的残废 留人效果比较好 其实相位是可出可不出的 因为虚空还有个万恶的大招!

       UG:幽鬼这个英雄来说发育有些费劲 TB有他的三技能 回血快 攻速快 虚空1技能是逃生技 再加上基础攻击力也很高 所以打钱效率也很快 但UG不同于前两者 他的基础攻击力不是很高 所以前期出门要带上补刀斧 他的身子板也不是特别的硬 虽说他有折射这个技能 但是在前期作用不明显 所以身上一定要有个圆盾 他的幽鬼之刃虽说是个逃生技 但是对于新手来说 不是太容易入手 所以说UG的前期打钱一定要谨慎

       他的出装前期魔棒圆盾补刀斧吃喝带满 中期 相位+先锋盾 UG中期折射点满以后是要小小的抗一下的 所以要有肉装 在路人局里 先锋盾这个装备性价比是很高的 相位鞋和幽鬼之刃可以叠加 前几个版本就已经改过了 那么好 这两个装备有了 现在的任务就是无限制的带线 打钱 随身带TP 以免被抓的很惨 后期 相位+龙心+辉耀+蝴蝶+对剑 相对前两者 他还是更依赖装备的 这些装备离得辉耀和对剑可以改成散失之刃 留人效果很好 还有一个消魔的效果 加上是神圣伤害 性价比也是很高的

       本人打dota五年 最喜欢打的位置也是C 以上是本人的一些小小的心得 希望能对dota爱好者们有所帮助 个人意见 仅供参考

       这个概念最早大约在6.5X时代,51版本是一个巨大的变更版本,其中两大改变就是跳刀和野区地形。这使得节奏逐渐变为发育,TB雄起,spe虽然改动了,但余威依旧,加上虚空,是多数认为的三大后期,那时的敌法还在黑屋关着。 现在的版本个人认为能算的上“三大”的应该是龙骑、幽鬼、TB,这三个是现在比赛最长见得,其实dota这个游戏并没有固定的,版本的跟新,5个英雄的配比,以及战术的偏向都是动态的,谢谢,如有不对,轻喷!

       今天关于“dota后期三废”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“dota后期三废”,并从我的答案中找到一些灵感。